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row ;
int col ;
}; //좌표에 대한 구조체를 정의
struct maze_info{
int nrow ; //미로의 열 크기
int ncol ; //미로의 행 크기
char *maze ; //미로를 저장할 동적 메모리 주소
int srow ; //입구의 열 좌표
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public class maze
{
public int m,n; //배열의 크기
public int [][] maze; //미로를 위한 배열
public int [][] mark; //경로를 위한 배열
public int [][] stack; //이동방향과 위치를 저장하는 스택
public static int [][] move = { {-1,0}, {0,1}, {1,0}, {0,-1}}; //이동할 방향
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define MAX_STACK_SIZE (MAX_ROW+2)*(MAX_COL+2) //stack의 최대 길이 정의
#define MAX_ROW 10 //미로의 최대 행 길이
#define MAX_COL 10 //미로의 최대 열 길이
#define EXIT_ROW 8 // 도착
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관음죽?종려죽
3. 부겐베리아
4. 야자류
5. 아니나스류
6. 아이안텀
7. 아스플레니움
8. 신고니움
9. 아프리칸 바이올렛
10. 동양란
11. 서양란
Ⅸ. 실내와 실내온열환경
Ⅹ. 실내와 실내공기환경
?. 실내와 실내인테리어
참고문헌
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열부하가 다른 건물에 비하여 굉장히 적고, 땅에 묻혀있는 외벽부분에 이중벽을 설치하여 열적미로를 이용, 찬바람을 무동력으로 생산이 가능하다. 이는 냉방부하의 대부분을 감당이 가능하여 전기를 필요로 하는 냉열원 시스템의 가동을 최
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