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전략
4.4. 일본대중문화 개방에 따른 대중매체 대책
(1) 일반적 대응 방안
(2) 장르별 대응 방안
1) 영화
2) 만화 및 애니매이션
3) 가요, 음반
4.5. 소결 및 제언
5. 일본대중문화 개방으로 인한 한국관광 산업의 영향과 한국
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주고, 행사장과 음식점을 연계하는 등의 쿠폰 북을 제시한다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 부산의 현재 place auditing
2. 타겟 고객의 만족도 및 니즈 분석
3. SWOT분석
4. 전략대안
5. 벤치마킹 도시 분석
6. 액션플랜
Ⅲ. 결 론
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새로운 경제환경과 공연예술산업의 발전방향
한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔
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시청자들은 여러 가지로 따로 생각해 볼 수 있게 된다. 또 위에서, 드라마와 영화는 거의 같은 맥락에서 놓고 얘기했는데, 이는 둘 다 영상매체이기 때문에 그러한 것이지만, 이 두 매체 역시 스토리의 구성이나 분량 면에서 크게 다르다고 할
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전략사업
Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업
1. 캐릭터시장규모
2. 캐릭터시장 성장률
3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률
4. 국내 캐릭터산업계 조사연구
1) 개괄
2) 국내에서의 캐릭터개발 및 라이센스 경험
3) 국내에서의 캐릭터개발
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