• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 58,113건

교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습 Ⅱ. 체육과교육(수업) 이
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육과정 연구는 이 두 가지 관심 사이의 미묘한 균형을 유지해야 한다는 어려운 과제를 안고 있다. 참고문헌 김인식·최호성 공저(1996), 최신 교육과정 및 평가, 서울 : 교육과학사 김종식(2001), 제7차 교육과정에서 교사는 교육과정 개발자이
  • 페이지 25페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과학기술계가 입장을 개진 기업과 공동 작업으로 환경문제를 해결(맥도널드와 EDF의 협력) . 개인, 기업의 기부를 받아 기초과학을 알리는 의미 있는 이벤트 개최 「제이슨 프로젝트」는 1년에 한번씩 최신 전자통신 기술을 활용하여 생태계
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육청 연수자료 - 교육정보화를 앞당기기 신수범 역, 컴퓨터 활용의 이론과 실제 이종영(1999), 컴퓨터 환경에서의 수학 교수-학습 방법에 관한 교수학적 분석, 서울대학교 대학원 박사학위 논문 이원규 외(2003), 컴퓨터교육론, 홍릉과학출판사
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회과 수업사례, 교육공학연구 김대현·이경화·왕경순·이은화(1999) / 프로젝트 학습의 운영, 학지사 서정희 외(2002) / 프로젝트 기반 학습을 적용한 ICT활용 교수·학습 설계, 한국교육학술정보원 이옥선(2005) / 초등 실과 생활기술영역의 PBL 학
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용 1) 인쇄 부수 2) 배부 3) 활용 6. 활용 결과 분석 Ⅷ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 교과별 적용방법 1. 국어과 2. 수학과 3. 사회과 4. 과학과 Ⅸ. 신문활용학습(신문활용교육, NIE)의 시사점 Ⅹ. 신문활용학습(신문활용교육, N
  • 페이지 13페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육공학의 이론과 실제, 교육과학사 안천(2004), ICT를 활용한 사회과 프로젝트 학습 설계, 서울교육 조성일 외(2002), 교육방법과 교육공학, 동문사 지옥정(1997), 프로젝트 접근법 교사를 위한 실행 지침서, 창지사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 구안학습(프
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
ICT활용교육자료실 ꊱ WBI의 의미 ꊲ WBI의 장점과 단점 ꊳ WBI를 위한 H/W, S/W 환경 ꊴ WBI 결정 요인 ꊵ WBI를 활용함으로서 가능성과 제한점 및 개선점 ꊶ WBI 수업 설계 ꊷ WBI 학습 적용 1) WBI 학습 유형
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.02.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」, 9). 한국첨단게임산업협회, "한국 게임산업의 현황과 전망", 2002 10). 한국첨단게임산업협회, "온라인 게임 산업의 발전 방향", 2000 11). PC Gamer(Monthly), 200
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통신망의 교육적 적용』(이론과 실제), 학지사, 2000 허희옥외 5명공저,『컴퓨터 교육방법 탐구』,교육과학사 나일주편저, 『웹기반 교육』,교육과학사 주영주공저,『ICT를 활용한 교수학습』,남두도서 김재웅, 방명숙 옮김, 『원격교육학개론
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top