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[게임 방법]
① 활동지를 개인 당 한 장씩 가진다.
② 자신의 몬스터를 색연필로 꾸며본다. 이 때 짝끼리는 서로의 몬스터를 보지 않도록 한다.
③ 몬스터 꾸미기가 끝나면, 짝에게 자신이 만든 몬스터를 묘사한다.
듣는 학생은 들은 것을 자
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영어를 말하는지 확인한다.
상
인물을 묘사하는 말을 이해하고 적극적으로 말한다.
수업 중
- 관찰법
중
인물을 묘사하는 말을 이해하나 영어로 말하는 데 소극적이다.
하
인물을 묘사하는 말을 이해하는데 어려움을 느끼며, 영어로 말하는 것
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???? 오랜만에 만났을 때 인사
???? 상대방의 안부를 물을 때
???? 타인의 안부를 물을 때
???? 헤어질 때의 인사
???? 연락을 바라며 헤어질 때
???? 감사의 인사
???? 사과와 사죄의 인사
???? 실례를 구할 때
???? 실수를 했을 때
???? 축하표현
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영어를 어렵게 생각할 수 있으므로, 교실 영어를 사용할 때는 아동들이 어려움을 느끼지 않고 쉽게 영어에 접근할 수 있도록 단계적으로 늘려가도록 한다. 또 교사가 영어 공부를 시작하기 전에 인사나 안부, 날씨, 요일, 날짜 묻고 답하기 등
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영어과(영어교육)의 에듀넷활용교육
5학년 교과서의 학습 목표 가운데 안부 묻고 답하기, 자기 소개하기, 감탄하기, 사실 묘사, 길 안내, 되묻기, 습관, 제안하기, 응답하기 등이 에듀넷의 3, 4, 5학년 단원에서 다루어지고 있다.
5학년 교과서
에
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