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1. 프로젝트 목표
수업 시간에 배운 다양한 UNIX system call을 사용하여 소형 쉘 프로그램을 개발한다. (참고: 수업 시간에 다룬 file 입출력, file 특성, process 생성 / 삭제 등과 같은 다양한 system call들을 모두 의무적으로 사용하여 프로그램하여야
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[객체프로그래밍으로 구현한 산성비 프로그램]
레포트나 프로젝트를 하실 때 이 프로그램 하나면 완벽합니다.
실제로 프로젝트 구상과 구현을 저희가 직접 했습니다.
프로젝트 발표 후, 결과는 A+을 받았습니다. 교수님께서도 잘했다
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레포트나 프로젝트를 하실 때 이 프로그램 하나면 완벽합니다.
실제로 프로젝트 구상과 구현을 저희가 직접 했습니다.
프로젝트 발표 후, 결과는 A+을 받았습니다. 교수님께서도 잘했다고 칭찬을 하셨습니다.
다른 게임의 경우 인터넷
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프로젝트를 마치며...
8. 완성 프로그램
1. 순서도 작성과 구상
프로젝트 명이 뮤직 박스이며 이전에도 제출했던 보고서를 통해서도 알 수 있듯이
일단 하드웨어(8051 키트)를 이용하여 음원을 재생하고 시리얼 통신을 통해서 음
원의 입력과 원
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1. 텀 프로젝트
- J2ME기반에서 게임 또는 응용프로그램 작성하기
2. 주제
- Maze algorithm을 이용한 미로 게임
3. Maze 게임 개요
- J2ME 기반의 환경에서 미로 게임을 구현하였다. 미로의 구성은 기존의 Maze 알고리즘을 이용하였다. Maze algor
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void keyTyped(KeyEvent ke)
{
}
}
private class ActionHandler implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent ae)
{
reset();
nextWord();
}
}
} 1.[과제] 타자 프로그램 작성 로드맵
2.[구현할 기능]
3.[해결]
4.[소스&소스분석]
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: 데이터 파일에서 삭제된 정보를 모두 지우고 ID순으로 정렬하여 시스템 성능 향상 프로젝트 소개
개발 단계
업무 분담
개발 일정
주요 함수 및 구조체 변수
주요 기술
순서도
프로그램 실행
향후 개선 사항 및 후기
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프로그램. 이주하 외. 학이당
영유아 교육 프로그램. 홍지연. 창지사
서영숙. 서지영(2001) 레지오 에밀리아 접근범. 학지사
용경미(2000). 레지오 에밀리아 접근법의 적용과 적용상의 문제점. 숙명여자대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ.
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프로젝트 접근법의 한국 유아교육현장 적용방안 모색 지옥정(1998) 열린 유아교육연구 1. 프로그램의 배경
2. 목적 및 목표
3. 특징 및 내용
4. 프로그램 실시 방법
5. 상기 두 프로그램 중 개인적으로 선호하는 프로그램 : 프로젝트
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프로그램 학습의 특징은 학습자의 적극적 반응을 유도하며, 즉각적으로 피드백을 제공하고 학습자 각자가 자기 속도에 맞추어 학습할 수 있도록 유도한다. 이러한 프로그램 수업의 일부인 프로젝트법에서는 Step by step의 원리에 의해 문제의
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