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전문지식 977건

전문 교육을 주로 하는 고등 학교에서는 다음 과목을 필수로 이수한다. ㉮ 농업 계열 : 농업 이해, 농업 기초 기술, 농업 정보 관리 ㉯ 공업 계열 : 공업 입문, 기초 제도, 정보 기술 기초 ㉰ 상업 계열 : 상업 경제, 회계 원리, 컴퓨터 일반 ㉱ 수
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대학교 교육과학연구, 제3집, pp.87~104. 35. 이화 사이버 캠퍼스(http://cyber.ewha.ac.kr) 36. 전문대학교육협의회(2000), 가상대학의 현황 및 발전방향, 전문대학교육협의회 자료. 37. 정인성ㆍ조주연ㆍ안강현(1995), 초고속정보통신망 시범사업 관련 원격
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1) 성적 메시지 전달 2) 성적인 대화 요청 2. 사이버스토킹 3. 사이버공간에서의 명예훼손 4. 사이버 성폭력의 심각성 ?. 사이버와 사이버범죄 ?. 사이버와 사이버쇼핑몰 1. 백화점형 쇼핑몰 2. 전문형 쇼핑몰 ⅩⅢ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료. 한국 학술정보. 문성준(2013). 미드에 대한 노출, 주인공에 대한 이미지, 그리고 서구에 대한 고정관념. 언론학연구. 서은경(2003). 우리나라 영상매체와 청소년 비행간의 상관성에 관한 연구. 경기대학교 교육
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정보화진흥원 “인터넷중독실태조사”, 1. 게임중독의 정의 2. 인터넷게임의 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 3. 게임중독의 원인 4. 게임중독이 미치는 폐해 5. 게임중독 치료사례 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인
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정보, 2010 소매유통경영 - 김광규, 형설출판사, 2007 백화점의 문화사 - 김인호, 살림, 2006 한국기업의 인적자원관리 - 박기찬, 박영사, 2009 한국 백화점 역사 - 김병도, 서울대학교출판부, 2006 1.서 론 2.신세계 기업소개 3.신세계 백화점 시장
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대학교, 2016. 2. 서미옥, 교육방법 및 교육공학 (잘 가르치기 위한), 공동체, 2015. 3. 박성익, 교육방법의 교육공학적 이해, 교육과학사, 2011. 4. 박선희, 이정옥, 교과ㆍ교재연구 및 지도법 한국방송통신대학출판부, 2010. 5. 유구종, 강병재, 교육방
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대학교 공학대학원석사학위논문 * 김영환(1998), Web기반 가상수업의 교수전략과 평가에 관한 토론, 가상대학과 열린 원격교육, 한국방송대학교 방송통신교육연구소 세미나 자료집 * 김종량(1997), 한국적 가상대학의 구상도, 한국고등교육연구
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방안 1. 무엇보다도 교사?학생간의 신뢰감 조성이 중요하다 2. 자기조절 능력을 키우도록 돕는다 3. 인터넷으로 할 수 있는 다양한 활용 방안들을 제공한다 4. 네티켓을 가르친다 5. 가상세계의 특징을 이해시킨다 Ⅸ. 결론 참고문헌
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자기표현 4) 사회적인 기능 5) 심신의 조화 6) 사회화 5. 현대사회에서 레크리에이션활동의 역할 1) 신체적 역할 2) 심리적 역할 3) 사회적 역할 4) 자기이해 역할 5) 정서지능 역할 6) 사회기술 6. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고
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  • 등록일 2022.03.03
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