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영화 같은 연출을 위한 초당 24p촬영 가능
4~60fps(1fps씩 증감)프레임수 선택 촬영 가능
영화 필름에서나 가능한 폭넓은 Dynamic Range를 지원하는 cine-gamma기능 내장
"Overcrank" 또는 "Undercrank"를 통해 고속 혹은 느린 모션 효과를 창출(Blur Effect)
3dB~36
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영화 '스타워즈'의 특수효과기술을 중심 으로, 2003.
조영만, 스타워즈 특수효과 연구, 2006.
Mark R. Leeper,What’s So Good about STAR WARS, 1987.
이정민, 영화음악의 이해와 감상지도 연구 - 존 윌리엄스의 영화음악을 중심으로, 2005.
박용진, 영화속의 중세
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일이라 생각이 든다. 앞으로 우리 나라의 영화에 기대를 걸어본다. 1. 컴퓨터 그래픽이란?
2. 특수효과 속의 컴퓨터 그래픽
3. 영화속의 컴퓨터 그래픽도입
4. 컴퓨터 그래픽을 도입한 영화들
5. 영화속의 CG 장면과 제작방법들
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영화의 전반적이해
영화속 주요인물 분석
ISSUE
현실과 가상현실의 비교
자아정체성에 대한 의문
현실과 가상현실의 공통점과 문제제기
종교적 관점에서의 가상현실과 문제제기
철학적 관점에서의 가상현실과 문제제기
기
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속의 질서), 동아출판사
* 김용운·김용국, 제3의 과학혁명 프랙탈과 카오스의 세계, 서울 : 우성, 1998
* 김용운·김용국, 프랙탈과 카오스의 세계
* 신인선·류희찬 역, 참고자료 : 수학교사를 위한 프랙탈 기하
* 이종우, 기하학의 역사적 배경과
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