|
영화가 주장하듯, 인간의 편의를 위해 만들어진 로봇이 인간에게 위기가 되는 것처럼 말입니다.
그렇다면 현재를 살아가는 우리가 이런 상황 속에서 해야 할 일은 무엇일까요. 과학적 기술이 없는 평범한 인간이라고 해서 이런 것들을 지켜보
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1) IT 산업지원 정책
2) 사이버시티프로젝트
Ⅷ. 아시아산업의 애니메이션(만화)산업
1. 대부분의 아시아 코믹
2. 중국에서 일본 코믹
참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평의 전시관은 u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스 환경
4. 유비쿼터스의 장점
5. 단점
6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안
7. 세계의 유비쿼터스
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영화 주인공들이 아이돌화되는 현상이 있었는데 메가존에 등장한 이브가 대표적 캐릭터이다. 사수로 인간이 만든 가상의 캐릭터가 등장하는데 사이버 캐릭터들의 원조라고 할 수 있습니다. 1. 1980년대 일본 극장용 애니메이션
1) `환마대
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2003.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인간관계형성.
▲ 남에게 인정받기위해. 사회적 권한을 보이기 위해.
▲ 자극의 추구, 자아실현, 성취, 도전, 경쟁, 창조
▲ 봉사
▲ 지적 심미주의
6) 여가계획의 세부사항
▲ 언제 : 평일, 공휴일, 주말, 휴가 등의 시간을 효율적으로 활용하기
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|