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괴물에게 잡혀가서도 침착하게 행동 한다. 똘똘하다. 시나리오를 읽으면서 영화에서 봤던 영상이 생생하게 떠올랐다. 잘 만들어진 영화이고 개인적으로 비평할 부분이 없는 것 같다. 영화 \"괴물\"에 대한 1. 시나리오 분석 2. 줄거리
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  • 등록일 2009.12.14
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영화. 바로 『OLD BOY』다. -The End- 1. OLD BOY를 나는 왜 좋아하는가? 2. OLD BOY의 네러티브를 요약하라! 3. OLD BOY에 대한 전문가의 의견은? 4. OLD BOY를 자세히 분석해보자! 5. OLD BOY 내 마음대로 비틀기! 6. OLD BOY 프레임 집중 분석! 7. 리
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영화예술학과 [30] CINE21, “디지털 배급시대 열리나?,” 2007.5.8 [32] 김미현, 도동준, “2006년 한국영화산업 결산,” 영화진흥위원회, 2007 [33] 박영은, 김홍범,「2005년 한국영화 수익성 분석과 영화산업 기업화 과정 연구,」영화진흥위원회, 2007 [34
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The Iron Giant 의 흥행 실패로 이어졌다고 볼 수 있다. 위 분석을 통해 아무리 높은 작품성을 인정받는 영화라 하더라도 그 흥행 요인에는 많은 변수가 있을 수 있다는 것을 알 수 있다. 수입을 보장할 수 없다면 그 영화는 개봉 하는 것조차 힘들
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  • 등록일 2014.03.25
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논문 17건

1. 3. 문자-미디어의 영상-미디어적 특성 발현 양상 2. 영화소설의 영상-미디어 미학적 분석 2. 1. 영화적 서술형식의 문자적 재현 양상 2. 2. 영화적 지각방식을 통한 현대적 인식의 형상화 2. 3. 영화적 표현기법 실험의 의의와 소설적 한계
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영화의 이미지와 기호를 통해 본 사유의 문제 : 들뢰즈의 영화론을 중심으로. 신재풍 (홍익대학원) 영화 이미지의 두 가지 유형 분석 -들뢰즈의 <운동-이미지>와 <시간-이미지>를 중심으로 허정아 (연세대학교) 영화 속에 재현된 디지
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분석(content analysis) 제 2 절 PPL 실무자들의 의식조사 제 3 절 PPL 의미에 관한 질적 연구 제 4 장 PPL의 효과 제 1 절 회상(recall)과 재인(recognition) 제 2 절 태도 제 3 절 구매의도 제 5 장 국내외 PPL 현황 고찰 제 1 절 국내 PPL 산
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  • 발행일 2008.02.10
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설계 32 제 4 장 성능 평가 35 4.1 시험 환경 35 4.2 테스트 방법 35 4.3 테스트 시나리오 1 39 4.5 테스트 시나리오 2 45 4.6 테스트 시나리오 3 51 4.7 테스트 분석 58 4.8 부하 테스트 63 4.9 성능 분석 71 제 5 장 결론 및 향후 과제 75 참고문헌 77
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  • 발행일 2009.03.25
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분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2건

영화학을 전공하며 이론적 지식과 실용적 기술을 함양했습니다. 강의실 안에서는 연극이론, 영화분석, 시나리오 작성과 같은 다양한 주제를 공부했으며, 강의실 밖에서는 독립 영화 제작에 참여하여 실질적인 제작 경험을 쌓았습니다. 특히,
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  • 등록일 2024.01.20
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  • 직종구분 기타
영화를 찾아서 봅니다. 저는 컴퓨터 게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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