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예술작품, 민음사
◎ 백남준·김홍희, 시간과 영상의 마술사, 현대미술
◎ 엄준상·유윤진, 조형사, 서울산업대학교 출판부
◎ 아리스토텔레스, 톨스토이의 예술이란 무엇인가
◎ 야마구치 가쓰히로저, 김승희역(1995), 20세기예술과 테크놀로지
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예술로 변화하게 되었다. 그러나 두 차례의 세계대전을 겪은 후의 독일은 자연과 인간을 비롯한 모든 존재가 기술에 의해 고유한 의미를 잃게 되었다. 전후의 참혹한 현실, 이 때문에 근대의 사람들에 의해 테크놀로지는 부정적 시각을 갖게
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테크놀로지의 경험으로부터 탈출할 수 없다.
디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세
오늘날의 후기 산업주의사회의 포스트모던 경제와 문화는 예술과 테크놀로지의 상호 보완적인 연구를 통해 다시 정의되어야 한다. 왜냐하면 우리가 과거
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서 최근 기술의 발전은 매우 중요한 역할을 담당할 수 있다. 베이징올림픽 개막식 영상에서도 테크놀로지는 인간의 상상력을 자극할 수 있는 기술을 활용함으로서 문화예술에 대한 감동을 극대화시킬 수 있었다.
이와 같이 앞으로도 문화예
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전문화된 집단적 창작으로 이를 해결해야 할 것으로 보이며, 개개인의 참여를 유도하는 직접적 경험의 예술작품으로서 게임은, 일방적이지 않은 작가로서의 방향성을 지닌 새로운 형태의 작품성을 담아내야 한다. 그리고 이러한 작품성이 대
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