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1. 소개의 글
2. 준비운동
가. 서로 통하기
나. 힘모아 일어서기 (2인, 4인, 8인)
다. 망둥이 힘겨루기
라. 기분전환
마. S.S
바. 프시 업
사. 병원포찰
아. Pairs Tag
자. 병아리 가족(팀편성시 진행)
3. 공을 이용한 게임
가.
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리크레이션 행사를 주관해 주기도 한다.
14. 인터넷을 기업 경영에 효과적으로 활용하고 있는 사례들을 조사하라.
1) 월풀
인터넷을 장착한 혁신적 제품 개발로 주목받았던 기업이다. 식품이 떨어지면 자동적으로 인터넷에 연계된 상품에 주문
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오락 등 특정 부문에서만 적용되었던 것이 다양한 부문에 적용될 수 있다는 잠재성을 인정받을 수 있었다. 증강현실은 여행, 전자상거래, 의학, 게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있는 모든 일에 적용될 수 있다는 긍정적인 평가가 이루어
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리얼리즘은 관객들의 머리 속에서 완성될 것이다. 그것이 현실을 변화시킬 것이다."
카메라, 편집, 조명 등에서 충실히 헐리우드 멜로드라마를 모방한 파스빈더의 이 영화는, 그러나 헐리우드 영화처럼 '안전한' 오락으로서 관객에게 접근하
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오락프로그램은 당연히 사랑을 받을 수밖에 없기 때문에 때로는 ‘무한도전’이나 ‘패밀 리가 떳다.’에서 넘어지고 말도 안 되는 분장을 하고 길거리를 돌아다니면서 사람들에게 놀라움과 폭소를 주는 모습, ‘무릎팍 도사’나 ‘라디오
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