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가 게임산업 관련 창업자나 우수게임상품을 개발한 자 등에게 지원을 할 수 있도록 함에 따라 지원범위 및 절차를 정할 필요가 있음. (2) 창업자에게는 창업비용 및 게임관련장비의 구입비와 임대비를 지원하고, 우수게임상품을 개발한 자 등
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  • 등록일 2007.10.19
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상품 유통 및 소비에 있어서의 주된 시장이라고 할 수 있다. I. 영화상품 1. 예술로서의 영화 vs. 상품으로서의 영화 2. 부분적 공공재로서의 영화 3. 정보재로서의 영화 4. 상품으로서의 영화의 특성 5. 영화상품/영화산업의 세 요소 -
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  • 등록일 2007.12.24
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오락 등을 상품으로 생산, 판매함으로써 영리를 추구했다. 정보나 오락상품에 대한 수요는 제한되어 있었고 생산비도 비쌌기 때문에 아직 대량생산을 통한 대규모기업으로 발전하지 못했다. 정부나 정당 등이 정치목적을 달성하기 위하여 경
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  • 등록일 2013.08.09
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대한 관심이 증가하고 있다. 또한 정보통신체계와 교통의 발달로 국제화세계화되는 현상 속에서 세계의 상품생활양식건축음식오락(놀이) 등이 동질화획일화몰개성화되어 가는 생활양식에 대한 반작용으로 이질적이고 독특한 지역의 고유한
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  • 등록일 2008.05.09
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방향은 무엇인가? 대중의 귀에 익숙한 멜로디와 대중이 좋아하는 마스크. 대중음악도 산업인지라 최소의 비용으로 최대의 효과를 올리려는 경향이 있어서, 대중음악이 상업주의의 원리에 따라 생산되고, 소비되는 오락상품이라는 점을 놓고
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  • 등록일 2003.10.27
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논문 9건

상품은 현재 중국 관광 투자 가운데 회수율이 가장 높은 영역으로 꼽힌다. 둘째는 전문적인 관광 상품의 개발이다. 특히 전시화 관광은 이미 각 중점 도시의 핫이슈가 되고 있다. 둘째는 스키 관광, 온천관광 등 휴양 오락 상품의 개발로 현재
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  • 발행일 2012.05.29
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상품 구매의 주요 고려 사항으로 여긴다. 그래서 한국을 한 번 방문하면 다량의 한국 제품을 구매하고 본인은 물론 지인, 친척 등에게 선물하는 것이 대세로 떠오르고 있다. 또한, 밤새워 즐기는 나이트 라이프, 유흥, 오락, 야간 쇼핑은 중국
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  • 발행일 2010.12.21
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상품광고에 대한 태도> 7. 나는 아이돌 스타들이 참여하는 광고를 접하면, 해당 상품의 구매의욕이 생긴다. ① 전혀 그렇지 않다. ② 그렇지 않다. ③ 보통이다. ④ 그렇다. ⑤ 매우 그렇다. 8. 나는 아이돌 스타들이 광고한 상품을 구매한 경
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  • 발행일 2024.01.18
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상품으로 인식하고 관련 이해당사자들의 참여와 협력하에 공동마케팅을 펼쳐야 한다. 관광이 활성화되기 위해서는 기본적인 하드웨어 확충은 물론, 부가가치를 높이는 소프트웨어의 개발에 보다 많은 관심이 필요하다. 본 연구는 지역축제
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  • 발행일 2012.03.18
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오락물이라는 인식이 전부였으나 다가오는 21세기에 영상산업 소프트웨어 시장의 주력 상품으로서 정부는 만화의 국제 경제력 확보에 경주할 계획을 세웠다. 실제로 한국은 전 세계 애니메이션의 약 30%이상을 제작하는 세계 3위의 만화영화
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  • 발행일 2008.02.10
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오락 담당) 7. 시사문제 연구소 : 신문이나 방송에서 나오는 기사를 정리하여 게시판에 게시한다. (소 장, 게시, 연구, 해설 담당) 8. 포도청 : 학급의 질서를 담당하고 법률이나 약속을 어겼을 때 법원에 고소장을 만들어 제출함으로써 법률에
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