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가 게임산업 관련 창업자나 우수게임상품을 개발한 자 등에게 지원을 할 수 있도록 함에 따라 지원범위 및 절차를 정할 필요가 있음.
(2) 창업자에게는 창업비용 및 게임관련장비의 구입비와 임대비를 지원하고, 우수게임상품을 개발한 자 등
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상품 유통 및 소비에 있어서의 주된 시장이라고 할 수 있다. I. 영화상품
1. 예술로서의 영화 vs. 상품으로서의 영화
2. 부분적 공공재로서의 영화
3. 정보재로서의 영화
4. 상품으로서의 영화의 특성
5. 영화상품/영화산업의 세 요소 -
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오락 등을 상품으로 생산, 판매함으로써 영리를 추구했다. 정보나 오락상품에 대한 수요는 제한되어 있었고 생산비도 비쌌기 때문에 아직 대량생산을 통한 대규모기업으로 발전하지 못했다. 정부나 정당 등이 정치목적을 달성하기 위하여 경
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대한 관심이 증가하고 있다. 또한 정보통신체계와 교통의 발달로 국제화세계화되는 현상 속에서 세계의 상품생활양식건축음식오락(놀이) 등이 동질화획일화몰개성화되어 가는 생활양식에 대한 반작용으로 이질적이고 독특한 지역의 고유한
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방향은 무엇인가? 대중의 귀에 익숙한 멜로디와 대중이 좋아하는 마스크. 대중음악도 산업인지라 최소의 비용으로 최대의 효과를 올리려는 경향이 있어서, 대중음악이 상업주의의 원리에 따라 생산되고, 소비되는 오락상품이라는 점을 놓고
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