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사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정적 효과 (단기적 효과) 2.부정적 효과 3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향 4. 바다이야기가 소비에 미친 영향 Ⅳ. 시사점 및 정책과제 1. 불법 사행 산업의
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  • 등록일 2006.11.26
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사행성 게임장 산업의 연혁 3. 6대 사행 산업의 규모 Ⅲ.사행 산업의 효과 1. 긍정적 효과 (단기적 효과) 2. 부정적 효과 3. 사행 산업이 소비에 미치는 영향 4. 바다이야기가 소비에 미친 영향 Ⅳ. 시사점 및 정책과제 1. 불법 사행 산업의
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사행성 게임의 내용 1 의의 2 종류 3 사행성 게임장 현황 및 실태 4 사행성 게임장 난립 이유 Ⅲ 사행성게임의 정부규제와 문제점 1 정부, 불법사행성 게임 근절대책 마련 2 정부규제의 문제점 Ⅳ 향후 추이 및 정치적 시사점
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  • 등록일 2007.10.19
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규제완화와 사행성도박을 게임에 포함시켜 진흥한 것이 심각한 사태를 불러온 근본원인"이라며 이같이 말했다. 특히 이 의원은 “이번 사행성 게임장 사태는 정부와 국회의 안일한 정책수립과 정책집행의 실패가 국민들에게 어떠한 피해와
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  • 등록일 2010.02.02
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규제완화와 사행성도박을 게임에 포함시켜 진흥한 것이 심각한 사태를 불러온 근본원인"이라며 이같이 말했다. 특히 이 의원은 "이번 사행성 게임장 사태는 정부와 국회의 안일한 정책수립과 정책집행의 실패가 국민들에게 어떠한 피해와
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  • 등록일 2010.04.06
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논문 191건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 발행일 2014.06.02
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오류 2.2.1. 첫 번째 제안게임 2.2.2. 두 번째 제안게임 2.2.3. 결론 2.3. 케인스주의와 규제 2.4. 규제를 통한 경제적 효율성 창출 2.4.1. 벨기에 의료비 절감 사례 2.4.2. 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 3. 결론
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  • 발행일 2012.06.14
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사행성을 조장하는 불법적인 유해 광고 ⑤ 자유서술 ( ) 06. SNS 광고에 대한 규제가 안정적으로 이뤄지고 있다고 보는가? ① 예 ② 아니오 07. SNS 광고로 인한 불편 때문에 광고를 차단하고 싶다고 느낀 적이 있는가? ① 예 ② 아니오 08. SNS의 유
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  • 발행일 2024.01.18
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정부는 규제를 완화하는 동시에 통제장치도 함께 마련해야 한다. 레저산업의 범주를 리조트산업, 골프산업, 테마파크 산업, 카지노산업으로 구분하였는데, 그 중 골프산업의 경우 정부의 현실성 없는 과다규제로 골프 산업의 발전을 저해하
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  • 발행일 2007.06.16
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취업자료 86건

게임의 지속성을 높이는 중요한 요소가 될 것이라고 생각합니다. 7. 웹보드 게임 시장의 리스크는 무엇이며, 어떻게 대응해야 한다고 생각하나요? 가장 큰 리스크는 규제와 신뢰성 문제입니다. 웹보드 게임은 사행성 논란에 민감하고, 운영 실
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규제는 게임 산업의 발전을 저해할 수 있지만, 자율적인 규제 없이는 건전한 게임 문화를 정착시키기 어렵습니다. 게임 산업 관계자, 학계, 정부가 함께 머리를 맞대고, 게임 이용자를 보호하면서도 게임 산업의 발전을 도모할 수 있는 방안을
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  • 등록일 2024.08.16
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  • 직종구분 기타
규제 승인과 신속한 시장 도입을 지원하며, 바이오헬스 산업의 글로벌 시장 진출을 촉진하는 역할을 맡겠습니다. 이를 통해 국내 바이오헬스 산업의 지속 가능한 성장과 국제적 위상 강화를 도모할 것입니다. 규제 기관이나 정부 부처에서도
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게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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규제철페 및 규제신설을 위한 규제건의 창고 신설 - 1분기 내 추진 및 2분기 내 완료 결언 국무조정실은 기업 투자를 저해하는 요소를 정비하기 위하여 규제철폐의 첨병과도 같은 역할을 해야 한닥. 이러한 규제철폐는 새정부의 창조경제와도
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  • 등록일 2013.12.24
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