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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 1) 화투놀이 2) 카드놀이 3) 고스톱과 포커 2. 사행성 놀이문화의 실태 1) 합법적 도박 산
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  • 등록일 2010.02.02
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, 형설출판사, 2002 4. 한국인터넷 PC 문화협회  5. 게임 뉴스 지데일리 / - 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 2. 사행성 놀이문화의 실태 3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책 4. 결론 5. 참고문헌& 사이트
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5) 향락화기능 Ⅱ. 현대의 여가문화 1. 여가와 관광 2. 여가와 스포츠 3. 여가와 외식 4. 여가와 음주 5. 여가와 예술관람 6. 여가와 투기적 놀이 7. 여가와 방문화 8. 여가와 참여문화: 길거리 응원, 네티즌 참여 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.09
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/ 7. 대구일보 http://idaegu.com/ 8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성 2. 한국도박의 역사 3. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유 4. 사행성 놀이문화의 실
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  • 등록일 2009.11.10
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놀이문화는 특징적인 것이 없었다. 대학생들의 문화라 해봤자 술자리에서 웃고 즐기는 놀이들 뿐이었다. 그래서 현재까지 행해지고 있는 민속놀이와 술자리에서의 놀이로 한국인들의 문화와 독특한 기질을 알아보았다. 조사 결과, 한국인들
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  • 등록일 2005.12.18
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논문 48건

조사 http://www.killimaru.net/enquete/log1/005.php#anc24 야후재팬 야후 모두의 정치 http://seiji.yahoo.co.jp/giin/minshu/000735/ 디어레스 캬바쿠라 www.dearress.jp 비바 캬바레 앙케이트 http://viva-cabaret.com/v/modules/xoopspoll/ 비즈니스 접대의 모든정보 (http://www.zubdae.com )
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  • 발행일 2008.12.17
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문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의
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  • 발행일 2007.12.19
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조사.연구보고 2010-69. 전권배(2007).학교폭력 예방 및 대책에 관한 법률의 검토. 한국교원대학교 대학원 석사학위논문. 정미경(2007).학교폭력 예방교육을 위한 초등학교 도덕과 교육과정 및 교과서 분석.교육과학연구,38(1).143-164. 정진희(2009).학
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조사연구.” 『노인복지 연구』. 봄호 임춘식(2001). “경로당 활성화를 위한 지역사회 자원개발.” 『노인복지연구』. 봄호.pp. 29 30 일본총무성통계국(2001). 『사회생활기본조사』 2. 해외문헌 Corbin, H. D. & Tait, W. J. (1973). Education for Leisure. Englewo
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  • 발행일 2012.04.20
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조사하여 반영하고 홍보하는 것도, 우리 청소년들이 학교 폭력으로부터 벗어나 보다 알찬 학습을 할 수 있게 만들어 주는 것임을 알아야 한다. 이에 본 연구자는 학생들의 건전한 놀이문화에 대한 이해와 각종 프로그램 및 시설을 통하여 학
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 16건

조사를 위한 개인정보를 이용함에 동의합니다. 2014. . . 작성자 (서명 또는 인) 지원서상의 모든 기재사항은 사실과 다름이 없어야 하며, 허위임이 판명될 경우 합격을 취소할 수 있습니다. 2014년 월 일 지원자 : (인) 안산시상록장애인복지관장
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  • 등록일 2017.06.06
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
조사 및 중국 디저트 문화를 분석하였습니다. 조사 후 아이들과 여성들이 아이스크림의 독특한 제작에 흥미를 가질 것을 예상했고, 참여존을 만들어 고객들이 직접 참여하게 한다면 더 많은 고객들의 관심을 끌 수 있다고 생각하여 아이디어
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  • 등록일 2021.03.22
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
놀이, 태권도 시범을 보여주었으며 각종 노력봉사도 하였습니다. 이 활동을 통해 자원봉사자로서 가장 큰 삶의 보람도 느꼈고 세상의 이면을 바라보는 새로운 눈을 얻었습니다. 5. 입사후 포부 큰 일을 하는 사람은 대범하다는 말은 둔한 머
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  • 직종구분 일반사무직
문화를 정립하고 알리는데 힘쓰겠습니다. 입사 후 5년 - 에뛰드만의 특화된 기업문화 정립 한 취업포털 사이트에서 최근 직장인 721명을 대상으로 최고의 일터를 묻는 설문조사를 한 결과, 가장 많은 34%의 응답자가 ‘복리후생과 기업문화가
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  • 등록일 2012.07.24
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
놀이동산의 가장 기본 요건은 무엇이라고 생각하는가? 1. 자신의 성장과정을 기술하시오 2. 성격의 장단점을 기술하시오 3. 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 4. 서울랜드의 지원동기 및 입사 후 포부를 기술하시오 [ 지원분야
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  • 등록일 2017.04.25
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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