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, 형설출판사, 2002
4. 한국인터넷 PC 문화협회
5. 게임 뉴스 지데일리
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- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
2. 사행성 놀이문화의 실태
3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
4. 결론
5. 참고문헌& 사이트
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
7. 대구일보 http://idaegu.com/
8. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/ 1. 현대 여가의 개념과 특성
2. 한국도박의 역사
3. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
4. 사행성 놀이문화의 실
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한국인터넷 PC 문화협회 http://www.ipca.or.kr/
5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산
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시대를 맞아 밖에서 들여와도 좋은 걸 들여와야 하고, 들여왔더라도 절제하여 잘 사용해야 할 것 같다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 도박의 정의
2. 도박의 역사
3. 도박의 분류
4. 한국인이 투기적 놀이 문화를 즐기는 이유
Ⅲ. 결론
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한국인의 사회적 성격
1 . 일과 놀이
2 . 한국인의 놀이문화
1) 한국인과 놀이문화의 변천
가. 전통적 놀이문화
나. 개화기 이후의 놀이문화
3. 한국인의 삶과 투기적 놀이의 성격(화투와 카드를 중심으로)
1) 화투놀이
가. 화투놀
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