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산업(정보기술산업) 전문인력양성시스템의 문제점 Ⅴ. 선진국의 IT산업(정보기술산업) 전문인력양성 사례 1. 미국 1) 상무성의 Go4IT! 프로그램 2) 국립과학재단(National Science Foundation)의 CSEMS 3) 미국의 경쟁력 및 인적자원 향상을 위한 법률(T
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서 론 1. 연구 배경 및 목적 2. 연구 전개 방식 Ⅱ 본 론 1. IT 기술에서의 한 중 관계 현황 및 대응전략 2. 부문별 중국 IT산업의 현황 및 대응전략 (1) 반도체 분야
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산업의 초우량 글로벌 기업으로 내적으로는 기업의 이익이 주주, 종업원 및 인류사회에 골고루 돌아갈 수 있는 회사로의 발전을 목표로 하고 있다 참고문헌 김문환, 문화경제론, 서울대학교 출판부, 1997 대한무역투자진흥공사 시장조사처, 21
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산업(정보기술산업)의 분쟁 1. IT를 목적으로 하는 분쟁 2. IT가 활용되는 산업분야에서의 분쟁 Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 남북통합 1. 제3국 활용 방안 2. 비무장지대 활용 방안 Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 외국사례 1. IT산업의 위상 2.
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인권보장 2) 청소년의 건강보장 3) 특별지원청소년의 지원 4) 청소년 유익환경의 조성과 유해환경의 규제 5) 청소년시설 6) 청소년활동 진흥 3. 실천현장 XI. 학교사회복지 1. 개념 2. 주요 내용 3. 실천현장 * 참고문헌
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서비스기업의 경쟁우위에 관한 연구, 국민대학교, 2010 박용범 외 1명 / 한국정보통신기술협회, 한국콘텐츠학회, 2011 송지현 / 기업규모와 기술혁신 상관관계 분석 : 한국 정보통신산업을 중심으로, 서강대학교, 2008 주형률 외 1명 / 한국 이동통
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산업 실태조사 및 산업분석”, http://www.khidi.or.kr/board/view?linkId=100601&menuId=MENU00085, (2015. 11. 18. 최종검색). 한국보건산업진흥원. “고령친화산업 현황 및 전망”, http://www.khidi.or.kr/board/view?linkId=101662&menuId=MENU00090, (2015. 11. 18. 최종검색). Ⅰ. 서
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서비스의 평가와 과제:동아시아적 관점」, 세종출판사, 2001. 이혜원, 「노인복지론:이론과 실제」, 유풍, 2001. 고정자, 「노인복지학개론」, 형성출판사, 2001. 이인수, 「21세기 실버산업과 노인촌락」, 양지, 2002. 이인수, 「21세기 실버산업과
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진흥원 http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며.. 1. 온라인 게임의 특징 2. 수익모델의 차별성 3. 온라인 게임 시장 4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드 (1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr) (2) CCR (www.ccr.co.
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서론 Ⅱ. 보건의료 빅데이터에 대한 이해 1. 빅데이터의 개념 2. 보건의료 분야에서의 빅데이터 3. 보건의료 빅데이터의 특수성 Ⅲ. 보건의료 빅데이터 활용현황 및 문제점 1. 보건의료 빅데이터 활용현황 2. 보건의료 빅데이터 활
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