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게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1
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게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1
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사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처 게임조선, http://game.chosun.com 디지
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게임인 리니지, 아이온의 전체적인 분위기, 콘셉트를 유지한 채 모바일에서도 게임이 가능할 수 있도록 개발을 한다면 PC유저만큼이나 많은 모바일 유저들이 생길 것이라고 생각됩니다. 기업사례연구 1. 기업소개 (1) NC 소프트는... (2)
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게임산업협회(2003) - 가상공간의 전경과 삶의 단편들 : 한국언론 정보학회 - 온라인 게임 시장의 변화 : E-Sports - 한국기업의 글로벌 사례집 2편 : 장세진 (2002) - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업 조사 - KBS 신화창조의 비밀- 엔씨소프트 편 ◆
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게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 고전하는
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NC소프트 홈페이지 : http://www.ncsoft.com/ 넥슨 홈페이지 : http://www.nexon.com/ 이장우 저서「디지털 경제에서의 전략경영」 삼성경제 연구소: ‘NC Soft’의 성공사례연구 기업IR자료(NC소프트) 2008.03.20 이태희 온라인게임의 다양화와 시장변화 2007.1
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온라인 게임을 PC가 아닌 TV를 통하여 전세계 게이머들과 게임을 즐길 수 있도록 게임의 즐기는 도구에 있어서의 다변화를 추구해야 할 것이다. 5. NCSoft의 중국 진출. 앞으로의 전망은? (1) 엔씨소프트의 중국 진출. 중국은 이미 여러 나라들의
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온라인게임포럼(www.onlinegameforum.org), 네이버( www.naver.com), 금감원 전자공시시스템(dart.fss.or.kr), 조선일보, 동아일보, 게임메카 뉴스, 이데일리. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M
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게임즈 > 7. 참고문헌 1) 참고 사이트 - NC소프트 홈페이지 (http://www.ncsoft.net) - 한국은행경제통계시스템 (http://ecos.bok.or.kr) - 전자공시스템 (http://dart.fss.or.kr) 2) 참고논문 (1) 벤처기업의 전략유형 및 특성도출에 관한 연구 - 인터넷 벤처 사례
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