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온라인게임의 종류와 발전 게임이란 ? 정의 게임이란 단어를 사전적인 의미도 단순히 말하자면, 1. 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이. 2. 운동 경기나 시합. 3. 경기의 횟수를 세는 단위. 유의어로 오락, 시합 등을 의미한다.
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  • 등록일 2015.04.24
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온라인 게임이 하나의 도구로서 작용할 것이다. 이런 시대의 흐름에 발맞추어 온라인게임도 현재의 상태에 머무르지 말고 사회에 더욱 기여할 수 있고 순기능으로 작용할 수 있도록 발전해야한다. 5.2 반성 현대 사회에서 인터넷이 사람들에
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  • 등록일 2008.11.21
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게임장르를 살펴보면 RPG, FPS, 보드게임, sports, 캐쥬얼,웹게임 등으로 조사된다. 게임 카테고리를 게임의 내용과 형식에 따라 나누고 있으며 각 회사마다 약간의 차이를 보인다. 위와 같이 온라인게임의 종류가 다양해 진 것은 기술의 발전과
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  • 등록일 2013.08.09
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온라인 게임 중독 현상 측면으로 바라보았다는 것이다. 온라인 게임으로 인해 청소년 생활, 문화, 의식 등등이 많이 바뀌었을 텐데, 이런 것에 대한 분석은 거의 하지 못했다. 또 다른 아쉬운 점은 게임 종류와 방식에 따른 중독 성향을 분석하
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  • 등록일 2007.05.08
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게임특징 국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온라인게임 시장전망 앞으로의 발전방향
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  • 등록일 2005.06.10
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논문 31건

종류 및 특징 1) 인터넷 전자 결제 서비스 2) 모바일 결제 서비스 3) 온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자
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  • 발행일 2009.06.21
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온라인 게시판에 혼자 있을 때 심장마비 등 심혈관계 고통이 엄습했을 때의 대처법을 알려주는 글과 그림이 화제다. 이 글에 따르면, 이러한 위급상황에서의 대처법은 반복해서 기침을 하라는 것이다. 특히 기침을 할 때마다 먼저 심호흡을
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  • 발행일 2024.01.18
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온라인 결제시의 지불결제시스템에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 12. 회원등록, 비밀번호 등의 관리에 대한 신뢰성 1 2 3 4 5 13. 인터넷 쇼핑몰 회원등록시 개인정보 요구정도 1 2 3 4 5 14. 개인정보를 요구하는 인터넷 쇼핑몰의 태도 1 2 3 4 5 15. 인터넷 쇼
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  • 발행일 2010.01.18
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온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
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  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 77건

발전시키고자 각종 특강을 듣고, 마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
발전 방법을 찾 는 계기가 되기를 바라는 마음이 간절합니다. 4. 착상한 아이디어를 본인이 직접 기획해서 이끌어본 경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주) 저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있는 종목을 더욱 발전시키고, 게임회사에서 쉽게 도전하지 못했던 비주류에 대한 가능성
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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