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자아정체성
Ⅴ. 가상공간(인터넷)과 전자상거래
Ⅵ. 가상공간(인터넷)과 혐오언론
Ⅶ. 가상공간(인터넷)과 정보윤리
Ⅷ. 가상공간(인터넷)과 법적 대응
Ⅸ. 가상공간(인터넷)과 온라인게임
1. 아케이드 게임
2. 어드벤쳐 게임
3. 시
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하는 일들을 염탐하는 경우도 있다.
참고→중앙일보 2004-03-31 21:13 안혜리기자 1. 싸이월드 소개 및 연혁
2. 싸이월드의 3P 분석
3. 인터넷 문화와 싸이월드의 성공전략
4. Cyworld 로 인해 생긴 새로운 문화, 생겨난 문제점과 그 대안
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보이는 세계는 진짜일까?』, 조용현, 우물이 있는 집, 2006,
『SF부족들의 새로운 문학혁명, SF의 탄생과 비상』, 임종기, 책세상, 2004,
『하이테크 시대의 SF영화』, 김진우, 한나래, 1995,
『SF의 이해』, 로버트 스콜즈, 에릭 라프킨, 평민사, 1994,
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