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전문지식 14,822건

온라인게임에 대하여 직접적인 지식이 없이 전통적인 시각에서 문제를 인식하여 규제 위주의 안이한 소극적인 대응을 하고 있는 실정이다. 특히 현재의 온라인게임의 추세과 발전 방향에 대한 진지한 연구 없이는 법제도가 사이버공간을 다
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  • 등록일 2004.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임중독증 기사 인용 e리포트-중국 SW시장 KIPA보고서에서 온라인게임수출 관련기사 인용 서라벌 중학교 교장이 보낸 가정통신문에서의 정보통신윤리교육내용 참조 1.게임산업과 문화 2.게임산업에서 문화 컨텐츠 사업으로 3.한국온라인
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  • 등록일 2007.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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온라인게임의 종류와 발전 게임이란 ? 정의 게임이란 단어를 사전적인 의미도 단순히 말하자면, 1. 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이. 2. 운동 경기나 시합. 3. 경기의 횟수를 세는 단위. 유의어로 오락, 시합 등을 의미한다.
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  • 등록일 2015.04.24
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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온라인 게임산업의 발전은 요원하다. 절대강자가 시장을 독식하면서 후발주자는 더 이상 먹고 살 여지가 없다는 게 온라인게임업체 CEO들의 아우성이다. 하지만 이런 CEO들도 정작 뒤돌아서면 ‘리니지’ 아류작 개발에 열을 올린다. 원론적으
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  • 등록일 2006.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 등장으로 인하여 우리나라의 온라인게임이 한층 더 발전하는 계기가 될 것이며, 더욱 더 멋진 인터넷 강국이 될 수가 있을 것이다. (참고문헌) 1). 게임트릭스조사자료 http://www.gametrics.com 2). 게임조선기사 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/ht
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 98건

온라인게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교
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  • 발행일 2010.01.11
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
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  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 612건

발전시키고자 각종 특강을 듣고, 마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
발전 방법을 찾 는 계기가 되기를 바라는 마음이 간절합니다. 4. 착상한 아이디어를 본인이 직접 기획해서 이끌어본 경험을 기술해주세요 (프로젝트 내용, 본인의 역할, 느낀점 위주) 저는 대학교를 졸업하고 바로 입사하였던 타 온라인게임
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  • 등록일 2013.10.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있는 종목을 더욱 발전시키고, 게임회사에서 쉽게 도전하지 못했던 비주류에 대한 가능성
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  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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