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전문지식 1,279건

 ▶ 주제의 의미 ▶ 2% 부족할때 2001년 광고, 정보 및 분석. ▶ ok 캐쉬백 2003년 광고, 정보 및 분석. ▶ 한게임 2004년 광고, 정보 및 분석. ▶ 광고들의 정리 및 분석.
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  • 등록일 2008.05.06
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온라인을 통한 새로운 판매전략 수립의 필요 3-1. 온라인 시장의 효율성 고찰 3-2 제도적 환경의 변화 3-3 명품 브랜드의 온라인 홍보 현황 진단 4. 제안 4-1. 사이트 개조의 방안 4-2 명품 패션 커뮤니티의 필요성 5. 결론 및 제언 5-1 본 연
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  • 등록일 2007.02.20
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온라인화 / 디지털화 2. 무국적화 / 독점화 3. Convergence & Fusion 4. Convergence와 엔터테인먼트 산업의 미래 III. 각 산업별 현황과 문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발
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  • 등록일 2006.03.31
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Ⅵ. 의식과 노동자의식 1. 정치 및 통일 2. 노동조합 조직 관련 Ⅶ. 의식과 유권자의식 1. 일반적인 이용시간 2. 선거와 연관된 세부 내용 이용도 1) 신문 2) TV 3) 라디오 4) 인터넷 5) 여론조사보도 6) TV토론 3. 기타 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.25
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광고와 상호 작용 고객이 원할 때 고객의 취향에 맞춤 о개인의 요구와 취향과 특성에 맞게 소형 마케팅 о신속한 사용자 공동체 지원: 제품 검토 문제점 제안 관심사에 대한 정 보(전세계적 범위) о자료와 시장 연구: 관련 제품에 대한 정보
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  • 등록일 2003.01.24
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논문 4건

광고하기 배재대학교(2013), 그 겨울 중징계 주의 조치 과도한 PPL 이유 반론보도닷컴(2012), 정부, ‘외주제작사 간접광고 허용’ 등을 포함한 방송법 개정안 의결 사막의 무인도(2013), PPL광고, 간접광고에 대해 알아보자 온라인 버즈 연구소(2012),
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  • 발행일 2013.11.28
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진키로』. 서울: 한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.
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  • 발행일 2009.02.07
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밀접하게 다가가고자 하였다. Ⅰ. 서론(Introduction) ………………………………………………………………………1 1.1 연구의 동기와 목적………………………………1 1.2 연구의 대상과 방법……………………………………1 Ⅱ. 영화 소
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  • 발행일 2009.12.04
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  • 저자
진(2002). 자선적 기부 참여자의 기부 행동에 영향을 미치는 요인 연구. 이화여자대학교 석사학위논문. 유수진(2001). 기부 결정 요인에 관한 연구. 연세대학교 석사학위논문. 위정순(2002). 사회복지기관 후원자의 후원 지속성에 영향을 미치는 요
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 9건

온라인 컨텐츠화 시켜 온라인 고객들에게 노출되는 방식으로 업무가 진행됩니다. - 컨텐츠 주제 선정 & 촬영 레퍼런스 찾기. 그래서 업무 프로세스는 첫째, 어떤 컨텐츠를 찍을 것인가? 즉, 주제 선정과 컨텐츠의 컨셉 기획을 먼저 합니다.
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  • 등록일 2019.12.21
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  • 직종구분 기타
광고에 대한 본인의 생각은 어떤가요? 42 본인은 온라인과 오프라인 쇼핑 중 어떤 것을 선호하나요? 43 좋아하는 광고인은 누구인가? 44 잘 안보는 매체를 선택하고 그 이유는 무엇인지, 해당 매체를 활성화 할 수 있는 방안은 무엇인지? 45 좋아
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  • 직종구분 기타
인턴이 되고 싶습니다. 이를 위해 주어진 업무에 적극적으로 임하며, 실질적인 성과를 창출하는 인턴으로 성장할 것을 약속드립니다. 1. 지원 동기 2. 성장 과정 3. 성격의 장단점 4. 직무 연관 역량 또는 경험 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2025.04.02
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
진다면 단순 온라인소통으로 끝나는 것이 아닌 오프라인으로 소통하여 직접 참여하고 활동하는 게임을 만들고 싶습니다.> 5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
진정한 팀워크란 치열한 논쟁과 토론 속에서도 서로의 생각과 입장을 존중해 줄 수 있는 배려심 속에서 완성되는 것이라고 생각하게 되었습니다. [최종합격 한국서부발전 자기소개서 예문] Ⅰ. 자기소개서 1. 자신의 생활신조를 말씀
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  • 등록일 2013.11.28
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