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인터넷 기업의 주요 업종으로는 엔터테인먼트, 포털, 전자상거래 등이 90% 이상이었으며 특히 1~3위를 차지한 TAB 기업 매출 총액은 1,000억 위안이 넘어 인터넷 관련 사업의 쏠림 현상
스마트 단말 판매량, 온라인 게임 시장규모, 이동통신 및
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시장의 급성장과 유료화의 확대로 정의할 수 있겠다. 온라인 시장에서 B2C가 차지하는 비중 또한 크게 증가하고 있다. 지난 해 온라인 시장의 52.4%를 차지했던 B2C 시장은 올해 63.0%까지 그 비중이 증가하여 9,510억원 규모까지 유료화시장이 형성
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시장규모
4 e-Learning 비즈니스 동향
5 온라인과 오프라인 교육 비교
6 온라인 교육의 장점
7 e-Learning의 컨텐츠 구성
8 e-Learning의 시스템 구성
9 e-Learning의 솔루션 조건
10 e-Learning의 학습방식
11 사이버 대학의 정보시스템 구축 사
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개발동기
3.비젼상품
4.사업의 세부내용
5.목표시장
6.5년후 슈퍼마켓 시장규모
7.스마트폰 어플
8.온라인 판매자료
9.온라인 상품구매 분야
10.SWOT 분석
12.사업의 경쟁력
13.사업의 세부내용
14.사업전략계획
15.기대효과
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시장규모
4 e-Learning 비즈니스 동향
5 온라인과 오프라인 교육 비교
6 온라인 교육의 장점
7 e-Learning의 컨텐츠 구성
8 e-Learning의 시스템 구성
9 e-Learning의 솔루션 조건
10 e-Learning의 학습방식
11 사이버 대학의 정보시스템 구축 사
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