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전문지식 681건

I. 물리적 세계의 엔터테인먼트 제약 불법 다운로드 P2P의 활성화로 인해 판매되거나 생산되는 엔터테인먼트의 수익이 낮아짐 다양한 종류의 컨탠츠 물리적 세계에서 만은 구하기 힘든 종류의 컨탠츠도 온라인상 에는 최소한의 노력으
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  • 등록일 2010.04.27
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엔터테인먼트 회사로서의 입지 굳히기를 하고 있으며, 15억을 투자한 드라마 태왕사신기의 일본방영소식과 함께 코스닥 기업으로는 최초로 일본 최대의 온라인 주식거래 개시로 일본 투자자들의 관심을 끌었다. 하지만 눈에 보이는 사업으
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  • 등록일 2008.10.14
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온라인 쇼핑 비즈니스 - 금융 비즈니스 - 엔터테인먼트 비즈니스 수익모델(매출) 고객층 분석 Daum PR Daum IR(InvestoRelations) - 2004년 1분기 실적요약 - 매출성장추이 - 영업이익 - EBITDA - 주요재무 지표 - Traffic 경쟁자분석(N
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  • 등록일 2005.11.14
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온라인 쇼핑업계의 동향을 살펴보면 비즈니스에도 유행이 있다는 것을 알 수 있다. 최근 온라인쇼핑 업계의 비즈니스 모델 유행은 단연 오픈마켓(마켓플레이스)이다. 위의 자료들을 보면 G마켓, 옥션, 11번가 등 역시 온라인 쇼핑몰형태인 머
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  • 등록일 2010.07.16
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3-3. 업체별 점유율 4. 경쟁사 분석 4-1. 벤츠와 렉서스 5. SWOT 분석 5-1. Strength 5-2. Weakness 5-3. Opportunity 5-4. Threat 6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략 6-1. 펀 마케팅 6-2. 엔터테인먼트 마케팅 6-3. 사례 7. 결론 8. 참고 문헌
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  • 등록일 2008.01.23
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온라인 상에서 모임과 쇼핑이 활성화되고 있는 현 사회에서 많은 종합엔터네인먼트 사이트들에 등장하고 있다. 프리챌은 현재 가지고 있는 높은 인지도와 차별화된 마케팅을 계속 유지하도록 해야 할 것이고, 또 커뮤니티라는 특징을 살려
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트 기능 등이 있다. 그 결과 2000년 6월말 기준으로 매출의 31%가 웹사이트 예약에서 이루어졌다. 다른 대형 항공사의 경우 매출의 2.5% 정도가 웹사이트 예약 매출임을 감안한다 면 오프라인에서와 같이 온라인에서도 성공적인 브랜
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  • 등록일 2005.06.06
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온라인의 이점이 있는 전자상거래와 홈쇼핑등의 추격에서 벗어날 수 있는 방안이 없다. 대신, ON-OFF LINE의 통합적인 운영을 통해서 고객과의 쌍방향 커뮤티케이션의 이점을 노리는 것도 좋을 것으로 보인다. 아직까지는 ON-OFF LINE의 협력체제가
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  • 등록일 2004.06.19
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온라인화, 유저의 유료화 거부감 감소, 그외의 각종 오프라인 컨텐츠의 온라인화 급속화 등이 이 시장의 중요한 성장 엔진이 될 것으로 예상된다. 특히, 엔터테인먼트 산업이 글로벌화 됨으로써 기본적인 수익모델인 「원소스 멀티유저」를
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  • 등록일 2008.11.04
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온라인 4) 시장 점유율 4. 이마트 현황 1) 이마트 소개 2) 경영정책 3) 이마트 물류 시스템 4) 이마트 문제점 5) 고객만족도 조사 5. 경쟁사 분석 1) 홈플러스 2) 롯데마트 6. 이마트 마케팅 분석 1) SWOT분석 2) STP분석 3) 새로
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  • 등록일 2005.12.18
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