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인터넷상의 공유와 저작권 Ⅸ. MP3와 저작권 Ⅹ. 냅스터 vs 소리바다 ?. 서비스제공자의 저작권 침해 책임 공방의 쟁점과 논거의 타당성 ?. 소리바다 문제의 중요 쟁점 ⅩⅢ. 소리바다 문제 해결 방법 ⅩⅣ. 음반사의 온라인음악 전
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  • 등록일 2007.09.29
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온라인 진출 전략 부재 2) 운영 고객 기술 조직이 조화된 e-경쟁전략 필요 2. e-운영전략(E-Digital Operations Excellence) 1) e-구매전략 구현 선결과제 2) 효과적인 `e-구매` 7단계 전략 3. e-고객전략(E-Digital Customer Experience) 1) 방문자(Visitor)는 고객(Part
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학습형태 1. 전체 학습 2. 모둠별 학습 3. 개별 학습 4. 협동 학습 Ⅳ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 조건 Ⅴ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 과정 1. 도입 2. 전개 3. 평가 및 발전 Ⅵ. 미술과(미술수업, 미술교육)의 에듀넷활용 Ⅶ.
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  • 등록일 2011.10.17
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학습)의 본질 Ⅲ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 목표 Ⅳ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 학습유형 1. 관찰학습 2. 실험학습 1) 개별실험 2) 모둠별 실험 3) 시범실험 3. 토론학습 Ⅴ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 ICT(정보통신기술)활
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학습 대책 2. 수학능력시험(수능) 언어영역의 언어학분야 1) 무턱대고 외우려하지 말고, 원리를 이해하자 2) 한꺼번에 해치우려 하지 말고 평소에 조금씩 쌓아가자 3) 언어 공부는 생활 속에서 이루어지는 것이다 Ⅲ. 수능시험(수학능력시
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학습의 특성 Ⅳ. 문제해결학습의 절차 Ⅴ. 문제해결학습을 위한 가상교육활용 Ⅵ. 문제해결학습을 위한 웹기반수업활용 Ⅶ. 문제해결학습을 위한 지도방법 Ⅷ. 문제해결학습과 전통적 수업의 비교 Ⅸ. 문제해결학습의 유의사항
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사항 역할놀이는 사회적인 상호 작용을 통해 언어를 학습할 수 있는 기회를 만들어 주기 위한 것이다. 역할놀이의 상황과 내용은 다양하며 이것들이 최상의 학습 조건을 제공해 주기 위해서는 다음과 같은 점들을 고려해야 한다. 첫째, 학습
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  • 등록일 2013.07.16
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소집단 활동으로 상호 작용을 하는 그 자체가 인지적 효과를 얻게 한다는 것이다. 학생들간의 활발한 상호 작용이 일어나는 협동학습은 학습내용에 대한 토론, 인지적 갈등의 생성, 부적합한 합리화에 대한 거부, 높은 수준의 개념 이해 등을
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  • 등록일 2011.05.09
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사항에 유의하여 수립한다. (가) 보충 학습은 국민 공통 기본 교육 내용의 목표를 달성할 수 있도록 실시하되, 그 시기는 교사가 합리적으로 판단하여 결정한다. (나) 보충 학습은 학교의 실정, 학생의 요구 등을 고려하여 계획하되, 소집단 학
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  • 등록일 2010.04.14
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협동 학습 프로젝트 1) 단원 목표와 학습 목표 2) 인터넷 자원들 3) 팀의 주체성 4) 큰 그림 5) 작업 시간 6) 시의 적절한 주의 7) 발표 8) 반성 시간 3. 학급 간 프로젝트 1) 전자적 왕래 2) 자료 수집 및 분석 3) 정보 교환 4) 학생 출판 5)
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