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인터넷중독 실태조사」한국정보화진흥원 이세영(2007)「개인특성과 게임특성이 온라인게임 중독에 미치는 영향」고려대학교 경영정보대학원 논문 구지은(2003)「아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관한 연구」숙명여자대학교 대
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소집단에서 함께 하도록 해라 6. 그림의 사용을 권장해라 7. 문제해결 과정의 순서도를 만들도록 하여라 8. 현재의 접근 방법이 적절하지 않다고 판단될 때는 즉각 대안을 찾도록 해라 9. 창의적이고 구성적인 질문을 제기해라 10. 창의적인
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학습이론)의 수업방법 1. 활동중심 수업을 촉진하라 2. 구성적 수업을 전개하라 3. 학생의 의도적 수업을 유도하라 4. 실제적 수업을 강조하라 5. 협력적?협동적 수업을 강화하라 6. 대화와 토론으로 의미를 확대하라 7. 개인차에 따른 개별
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학습 프로그램<다시 알아보기> 4) 심화 학습 프로그램<좀더 알아보기> 3. 기대효과 1) 교사의 측면 2) 학생의 측면 Ⅱ. 영어과 멀티미디어 지도자료(교수자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특징 4. 자료의 효과 1) 학생 활동
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필요성 Ⅲ. 재량활동의 특징 Ⅳ. 재량활동의 목적 Ⅴ. 재량활동의 변인 1. 상황변인 1) 여건 2) 요구 2. 내용 변인 1) 교과 재량활동 2) 창의적 재량활동 3. 방법 변인 1) 시간 배당 2) 학습 방법 3) 집단 편성 4) 시간 운영 5) 장소 설
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1) 개인별 독서 감상 활동 방법 2) 게임 활동을 통한 감상 활동 3) 모둠별 독서 감상 활동 4. 독후 활동 프로그램 제작 모색 Ⅶ. 독서교육(독서지도)과 체험학습(현장학습) Ⅷ. 독서교육(독서지도)의 제고 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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학습 활동이 더욱 심화되도록 해야 한다. 3) 가정에서 인터넷이 안되거나 PC가 없는 저소득층 자녀에 대한 학교와 지역교육청의 지원 및 배려가 항상 고려되어야 한다. 4) 학부모의 참여를 활성화 시켜 온라인 생활지도자, 소집단 학습활동 촉
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학습(PBL)이 이해력과 과제수행능력에 미치는 영향, (2004. 김영선) 12. 전통식생활교육을 위한 문제중심(PBL)형 교수-학습 과정안과 웹사이트 개발 -고등학교 가정과학을 중심으로- (2008.강향숙) 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 이론적 배경 3.
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학습자 중심의 수업 운영) 카. 정보화 사회에 적극 대응하기 위해 요구되는 정보 처리 기능과 창의적 사고력의 신장을 위해 신문 활용 교육(NIE), 컴퓨터 보조 학습 프로그램(CAI)과 인터넷 활용 교육(IIE)을 적극 활용하도록 한다.(정보화세계화
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학습자료와 예습과제 활용을 통한 사회과 탐구학습력 신장”. 사회과 연구학교 보고서. 한국교육학술정보원(2001). “ICT를 활용한 교수-학습 방법 연구 : 초등학교 사회교과에 대한 인터넷 활용 문제중심학습 보고 KR2001-1”. 목 차 1.
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