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학습자의 특성을 충분히 반영하지 못하는 경우가 많다. 이는 유교적 전통에 기반한 교사 중심의 교육 문화와 표준화를 선호하는 사회적 분위기에서 비롯된 것으로 보인다. 하지만 최근 들어 기업교육, 평생교육, 온라인 교육 등 다양한 영역
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학습 적용의 유의점
1) 감상학습지도는 개방적이어야 한다
2) 간접적이어야 한다
3) 아동의 발달단계에 맞아야 한다
4) 아동의 조화로운 발달을 중요시해야 한다
5) 종합적이고 통합적인 감상이어야 한다
6) 감상에 대한 토론과 언어화
7)
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학습 성과를 위한 e-러닝의 활용. 한국능률협회
유인출, (2001), 「(성공적인)e-learning비지니스 전략」, 이비커뮤니케이션
온라인 디지털 콘텐츠산업발전법안
양영선ㆍ 조은순, (1998), 「원격교육의 이해와 적용」, 예지각
정인성, (1999), 「원격
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학습 효과
1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다
2. 저작시스템 프로그래밍 학습이 학습결과를 전이하는데 유용하다는 결과이다
3. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 인지 구조를 변화시킨다
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온라인 게임을 하거나 오프라인 게임을 하는 방법을 통해 게임을 계속할 것이다.
또한 셧다운제를 모든 청소년들에게 일괄적으로 적용할 경우, 짬짬이 건전하게 게임을 즐기는 청소년들에게서까지 그들이 누릴 수 있는 권리를 박탈하는 꼴이
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원격교육 요구분석
3. 스포츠 지도자 육성 원격교육 학습내용 ................4
4. 스포츠 지도자 육성 원격교육 운영 및 평가 ............4
Ⅲ.결론 ............................................5
Ⅳ.참고문헌 ........................................5
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온라인에서의 자아정체성, 한국교육인류학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 개념과 특성
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 주체
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 영향
1. 사이버 공간이 아동?청소년 발달에 미치는 긍정적 효과
2. 사이버 공
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학습 ……………………………………………………………·………… 19
2-6. 행동주의적 원리를 담은 소설 ……………………………………·………… 21
3. 행태주의 이론의 미래지향적 응용 가능성
3-1. 인공지능의 개발 ……………………
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학습환경의 준비와 개발도구 원미사, 1999,
유순옥 - 웹상에서 효과적인 학습을 위한 문제중심학습모형의 구현 및 효과분석, 연세대학교 대학원 석사학위 논문, 2000
염준서 - 문제중심학습에서 웹기반 토론의 효과, 서강대학교 교육대학원 석사
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온라인 학습의 편리함을 무시할 수 없지만, 오프라인 활동을 통해 커뮤니티와 상호작용하는 경험도 필수적이다. 그래서 강의, 워크숍, 세미나 등은 온라인으로 제공하면서, 소규모 그룹 토론, 프로젝트 기반 학습, 멘토링 등은 오프라인에서
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