|
관한 연구, 서울특별시 과학교육원
○ 박성호, 인터넷 콘텐츠의 유해성에 관한 연구, 호남대 교수
○ 원우현 외 10인, 인터넷 커뮤니케이션, 박영사
○ 정소흔, 정보화사회의 윤리적 문제점과 그 극복 방안
○ 전응휘(2000), 사이버 성폭력에 대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.08.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 개발사와 정부가 어떻게 조절하는지에 따라 게임 속의 유대관계와 게임 밖에서의 유대관계가 혼용되지 않을 것이다.
4. 온라인 게임의 유해성의 결과
앞에서 게임의 정서적인 측면과 사회적인 측면으로 나누어 설명하였다. 이러한 결과
|
- 페이지 12페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.12.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
유해성 논란이 일어날 수 있는 온라인 게임의 경우 비윤리적인 게임 진행의 의도적인 방치, 잔인성과 폭력성, 아이디 해킹 등과 관련한 문제가 발생하고 있다.
1.2 중독성(中毒性)에 관한 법적인 조치 미비
타 중독에 비해서 법적(法的), 도덕적
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
심의기능
4. 매체물 심의조정권
5. 구체적 심의기준의 문제
Ⅵ. 청소년보호법과 정보통신분야의 과제
Ⅶ. 향후 청소년보호법의 개선방안
1. 법적 규제의 한계 극복
2. 유해성 판단의 공정성?적절성 문제의 해소
Ⅷ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 연구”, 서울대학교 대학원 신문학과 석사학위논문.
라도삼(2000), “가상공간의 전경과 삶의 단편들-‘리니지’ 중심으로”, 한국언론정보학회보 제14호, 봄, 115~149.
박동숙(2000), “커뮤니케이션 현상으로서의 온라인게임 연구를 위
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.05.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|