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온라인게임범죄의 사례분석과 대응방안.「한국콘텐츠학회」.
- 김도우(2009). 온라인게임범죄의 실태 및 현황.「동국대학교 경찰행정학과 석사논문」.
- 강지웅(2007). 온라인게임아이템 시장이 게임 문화에 미치는 영향에 관한 고찰.
- 김성윤·
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범죄가 빈발하는 경향이 있다. 이를 불식시키려면 경미한 범죄라도 일관되게 처벌함으로써 범죄는 반드시 처벌당한다는 인식을 갖게 할 필요가 있다.
4. 결론
청소년 온라인 게임 범죄는 한국에서의 특이한 사이버범죄의 한 유형이다. 인터넷
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범죄행위에 이르는 부작용들도 우리 눈앞에 형상을 드러내기 시작하였지만, 아직 수사기관 행정기관과 학계에서조차 사이버범죄에 대한 연구가 부족한 상태인데 다가 수사기관의 과학 수사장비 또한 선진국에 비하여 많이 뒤져 있는 형편이
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온라인 그루밍]
https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=18939104&memberNo=10234477&vType=VERTICAL
[성범죄 온상 채팅앱]
https://www.yonhapnewstv.co.kr/news/MYH20191112000700038?did=1825m
[온라인 그루밍]
https://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=23153670&memberNo=5246326&vTyp
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Online Game)이었다.
1990년대에는 전화 접속 게임 서비스가 개발되었고, 우리가 흔히 말하는 사이버 범죄(이 시대엔 가상공간에서의 강간이라고 불렸다.)가 발생되었다.
우리나라의 온라인 게임의 역사는 1994년부터 시작된다고 할 수 있는데, 94년
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