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전문지식 1,863건

① 경영 - 세계화(Globalization) ② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding) ③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment) ④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례 9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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  • 등록일 2009.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트(주)에 엔터테인먼트사업부문 양도 2000-06-30 씨제이푸드빌(주)에 외식사업부문 양도 2000-12-31 (주)씨제이코퍼레이션 흡수합병 2001-02-00 음료사업부문 롯데칠성음료(주)에 매각 2001-03-28 제일제당 화장품 사업부 `CJ ENPRANI` 로 분사
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  • 등록일 2011.11.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2005년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성 있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2005.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 부문간의 보이지 않는 갈등이 발생했고 전자부분의 매출이 급락하는 현상을 낳았다. 이런 부분을 해소하기 위해 스트링거 신임CEO(엔터테이먼트)는 추바치 료지 신임 사장(전자)과 공동으로 엔지니어들의 불만을 해소하고 의견
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  • 등록일 2012.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 콘텐츠를 단일한 장소에서 함께 즐길 수 있는 복합 공간이 새로운 유망 프랜차이즈업종으로 부상하고 있다. 최근 PC방·비디오방·DVD방 등의 기능을 결합한 신종 프랜차이즈 사업을 벌이고 있는 업체들이 늘고 있는가 하면 기존
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  • 등록일 2010.05.15
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엔터테인먼트사업에 주력해야하는가 -이하 소니)그룹의 새로운 CEO, 하워드 스트링거(Howard Stringer), 현 소니그룹의 CEO 및 회장과 이하 경영진들은 '소비 가전 1위의 소니'로 돌아갈 것을 발표했다. 2000년 이후, 가전분야에서 고전을 면치 못하고
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  • 등록일 2007.09.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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Entertainment' 이 보유한 문화 컨텐츠를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 엔 터테인먼트 디지털 컨텐츠로 다시 제작 F. 유통전략 ‘SM 엔터테인먼트’ 측에서의 전략이 뚜렷이 있었다기보다, 앞서 진입방법에서 언급했듯이 대만의 록 레코드사, 우전 소프
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  • 등록일 2007.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 산업의 영세성 국적과 업종, 영역을 초월하는 외국의 거대 미디어 재벌들에 비해 한국의 관련 산업은 아직 미성숙의 단계이다. 미국으로 대표되는 외국 미디어 산업의 특성이 각 단계의 전문화와 영역별 분화임에 비해, 한국 미
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  • 등록일 2013.06.11
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엔터테인먼트(Sony Picture Entertainment)와 소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment)를 중심으로 엔터테인먼트 사업의 넷(net)화를 추진하고 있다. 여기에 기존 금융 자회사들의 넷화를 추진함으로써 고객들에게 매력적인 컨텐츠를 제공하려 하
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  • 등록일 2013.05.16
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엔터테인먼트 홈 네트워크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으로 발전할 것이다. 홈 네트워크를 네트워크 유형에 따라 전문가들은 크게 「데이터 홈 네트워크」, 「엔터테인먼트 홈 네트워크」, 「홈 오토메이
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  • 등록일 2012.10.04
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