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스포츠게임이나 캐주얼 게임 등을 고려하는 장르의 다양화가 필요함
ㅇ 게임속 배경이나 유저들의 게임성향을 반영한 현지화 전략을 이용하여야 함
ㅇ 모바일콘텐츠의 경우 모바일게임 이외에 중국, 일본, 동남아지역에 ‘한류’열풍을 반
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스타시스템의 특성
Ⅴ. 스타시스템(연예산업, 연예인)의 시대별 변천사
1. 매니지먼트의 변화-산업성 강화
2. 보조미디어의 변화-퍼스낼러티 시스템의 강화
Ⅵ. 향후 스타시스템(연예산업, 연예인)의 개선 방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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정의, 중요성, 효과, 필요성
1-2 모범 사례로서 KTF선정이유
2. 본론
2-1 KTF소개
2-2 KTF의 SWOT 및 전략 분석
2-3 고객 만족 경영 전략 (Customer Satisfaction Management)
3. 결론
3-1 KTF의 고객 만족 경영에 의한 경영 성과 제시
3-2 향후 CS추진계획
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매니지먼트 팀의 일원으로 정규직 매니저들 의 업무를 지원하고 크루들의 교육을 담당, 서비스, 청결(Q.S.C)을 관리
⑦ Crew - 품질(Quality), 서비스(Service), 청결(Cleanly-ness)을 기본으로 전 고객의 만족을 위해 일하는 맥도날드 매장의 Part Time 근무
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매니지먼트사와의 차이점)
Ⅲ. 보아분석
1. profile
2. 활동경력
3. 탄생과정
Ⅳ.일본진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티‘보
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스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구’, 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학위 논문, 2000.
김창남, ‘하위문화집단의 대중문화 실천에 대한 일 연구 : 대중음악을 중심으로’ ,서울대학교 신문학과 박사학위 논문,
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매니지먼트사와의 차이점)
Ⅲ. 보아분석
1. profile
2. 활동경력
3. 탄생과정
Ⅳ.일본진출분석-성공사례
1. 음반시장환경
2. 일본 대중 음악계의 이해
3. 성공적인 일본 활동
4. 일본진출의 성공요인
Ⅴ. 보아 성공의 문제점 - 안티`보아`
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스포츠 스타 만들기와 팬클럽의 스타 수용(fandom)에 관한 연구\', 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학위 논문, 2000.
김창남, \'하위문화집단의 대중문화 실천에 대한 일 연구 : 대중음악을 중심으로\' ,서울대학교 신문학과 박사학위 논문, 19
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* 미디어의 개인화가 빠르게 진행되고 있다. 이미 뉴스 등 정보콘텐츠 분야에서는 퍼스널 미디어의 영향력이 가시화되고 있다. 예를 들어, 대표적인 퍼스널 미디어라고 할 수 있는 블로그는 최근의 ‘런던 테러’에서 빠르고 정확한 정보 전
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스포츠 유틸리티 차량인 ‘투어란’의 생산라인을 독일에 설치해 5천명의 신규 인력을 채용하는 대신 월급을 5천마르크(2556유로=약 300만원)로 제한한다는 합의다. 폴크스바겐은 2002년 초부터 투어란 생산라인을 설치하기 시작해 지금까지 3500
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