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경영
1) 시스템적 체계(System Dynamics)
2) 팀 학습(Team Learning)
3) 공유된 비전(Shared Vision)
4) 개인적 숙련(Personal Mastery)
5) 정신 모델(Mental Model)
5. e-learning을 통한 지식경영
Ⅲ. E마케팅경영
1. STP전략 개발
2. 목표시장 선정 및 프로파일링
3.
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, 검색과 게임의 특기를 살린다
제 2절 인터넷에 모두를 위한 신나는 놀이판을 벌리다
제 3절 진검승부, 마케팅보다는 기술력이다.
제 4절 고객 만족은 곧 NHN의 만족이다.
제 5절 닷컴의 신화는 계속된다.
제 6장 연구 문제
참고문헌
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마케팅 믹스(확장된 마케팅 믹스 7P)
나. SWOT 전략 분석
다. STP(전략) 분석
라. 관광정보시스템(EDPs)
5. 08년 현재 금강산 관광사업 추진현황
[결론]
1. 문제점 및 추진과제
2. 종합(견해)
3. 참고자료
가. 관련 참고 자료 및 사이트/문헌
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(고용보험관계 성립 신고서와 피보험자 자격취득 신고서를 각각 제출) Ⅰ. 창업 계획 요약서
Ⅱ. 사업의 개념과 내용
Ⅲ. 사업목표
Ⅳ. 시장분석(진출국:대한민국)
Ⅴ.촉진전략 및 자금조달계획
Ⅶ. 사업의 한계
Ⅷ. 기업설립절차
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요약서
1. 사업개념
2. 사업성
3. 아이템 설명
Ⅱ. 사업의 개념과 내용
1. 사업의 개념
2. 게임의 내용 및 진행방법
3. 쇼핑몰
4. 핵심기술
Ⅲ. 사업목표
1.목표고객
2. 상품의 특성
3. 아이템의 차별성
4. 광고주가 얻을 수 있는 이익
5.
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