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프로그램 1. 사전 검사 결과 1) Walkker-McConnell 사회적 능력 및 학교적응력 검사 2) 프로그램 구성 방향 3) 프로그램 적용 방법 4) 원예 활동 월간 프로그램 내용 2. 지도 계획 3. 모둠 조직 방법 4. 지도의 실제 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.06
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방향 2. 자료 제작의 절차 1) 학습 자료 제작 및 개발 과정 2) 자료의 제작 3) 자료의 제작 내용 Ⅵ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 운영내용 1. 연간 지도 시수 배정 2. 심화?보충 학습 교육과정 내용 선정 3. 교육과정의 분석 Ⅶ. 심
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과학출판사 이태욱(2000), 컴퓨터교육의 이해, 영진출판사 전국교육대학 컴퓨터교육연구회 편저(2003), 컴퓨터 교육학, 삼양미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터교육의 의의 Ⅲ. 컴퓨터교육의 목적 Ⅳ. 컴퓨터교육의 필요성 Ⅴ. 컴퓨터교육과
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수업학습)의 정의 Ⅲ. 특별보충과정(수업학습)의 도입배경 Ⅳ. 특별보충과정(수업학습)의 연구사례 1. 연구사례1 1) 연구주제 2) 편성?운영 3) 학습 집단 4) 수업 자료 5) 특별보충과정운영 2. 연구사례2 1) 연구주제 2) 편성?운영 3) 학습
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과학사. 강인애 (1997). 왜 구성주의인가? 서울: 문음사. 권대봉 (1997). 직업 패러다임의 변화와 전문인 교육. 정보화시대 교육적 선택. 크리스챤 아카데미(편). 서울: 대화 출판사. 김교빈 (1994). 동양철학에서 본 정보화 사회와 개인문제. 기술정
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수업의 개요 2. 수업 전 교사의 활동 3. 수업 중 교사의 역할 Ⅳ. 공동체교수학습전략 1. 학습 분위기 조성 2. 교사의 역할 1) 학습을 지원, 촉진하는 학습 문화의 개발 2) 학습방법의 학습(Learning to learn) 3) 동기부여자 4) 방향설정자 5) 조
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기술 6. 직업과 경제 7. 직업과 교육 8. 연계체제수립 9. 평생교육 Ⅲ. 진로교육(진로지도)프로그램 사례1(나의 노출) 1. 목표 2. 방법 Ⅳ. 진로교육(진로지도)프로그램 사례2(나의 성격) Ⅴ. 진로교육(진로지도)프로그램 사례3(나의 가
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수업에 많이 활용되고 있는데, 대표·적인 예는 CTGV가 개발한 \"Jasper Woodbury Problem Solving Series\"라고 불리는 호환적 비디오디스크 프로그램이다. 이 프로그램에서 학생들은 모험(탐험)을 하면서 문제를 하나하나 풀 때마다 수학적인 개념들을 하
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과학사 진영은 옮김(1999), Tyler의 교육과정과 수업지도의 기본원리, 양서원 유광찬(2001), 교육과정의 이해, 교육과학사 ☞ 목 차 ☜ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 타일러의 목표중심 교육과정 모형 2. 목표중심 교육과정 모형의 교육적 의미 3. 타일러 교
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수업 모형의 적용 조건 1) 자료 2) 학급 구성 3) 역할 놀이 집단 조직 4) 시간 계획 2. 역할 놀이 수업 단계 1) 역할 놀이의 상황(장면) 설정 2) 역할 놀이 준비 3) 역할 놀이 참가자 신청 4) 청중의 자세 준비 5) 역할 놀이의 시행 6) 역할 놀이
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