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게임문화가 가져다준 여럿이서 게임을 한다는 개념, 즉 매력적인 온라인의 쌍방향성이 이러한 온라인게임중심의 열기를 더욱 가속화 시켰다.
b.한국 게임 소비의 문제점
ㄱ. 중고게임 시장의 심화
우리나라 콘솔게임시장뿐만 아니라 일본을
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및 다점포면
Ⅵ. 대형할인점의 현황 및 사례
1. 현황
2. 사례
1) E-마트
2) 킴스클럽
3) 하나로 클럽
4) 한국마크로
5) 까르푸
Ⅶ. 외국 대형할인점 사례와 교훈
1. 외국계 할인점의 문제점
2. 공통의 문제점
3. 해결방안
참고문헌
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유통과정 ………………………………………………… 11
5) 드라마의 수익 다각화 ………………………………………………… 13
3. 결 론 ……………………………………………………… 16
1) 문제점 및 해결방안 ……………………
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과정
인터넷 중독의 현황과 실태
1. 인터넷 중독 현황
2. 인터넷 중독의 문제점
인터넷 중독의 원인과 요인
1. 인터넷 중독의 발생원인
2. 인터넷 중독의 주요 요인
인터넷 중독에 대한 대책
1. 현재 사회적 대책 방안
2. 학교사회사
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게임 산업.
디지털 기술로 영화와 다름없는 화상과 사운드 재생이 가능해졌고, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방형 참가가 가능하며, 인터넷에 연결하면 여러명이 동시에 즐기는 네트워킹이 가능해졌기 때문. 한국첨단 게임
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