• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 34,937건

만화라는 한 가지만으로 세계를 제패하는 일본의 만화 개방에 앞서 우리 만화가 하나의 문화로 살아남을 수 있는 방법일 것이다. 1. 만화란 무엇인가요? 2. 만화는 언제 누구에 의해 만들어진 걸까? 3. 우리나라 만화의 역사 4. 지금
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,100원
  • 등록일 2007.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화부분이었으니까.... Q 2. 앞으로 우리나라의 만화산업은 어떠한 방향으로 발전해 나가야 하며, 일본으로부터 배워야 할것들은 무엇이 있으며, 일본으로부터 영향을 받으면 안될 것들은 무엇이 있다고 생각하십니까? - 에듀테인먼트와 온라
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업 진흥 대토론회, 2001. ◎ 오용운, 고부가가치전략 문화상품 개발과 만화산업 육성 발전방안, 21세기를 향한 문화정책제언, 문화체육부, 1996. ◎ 이미경, 우리나라 출판 만화 산업 발전을 위한 정책 제안, 제16대 국회문화관광위원회 ◎ 황의
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만화의 육성을 위해 정부의 출판 만화 육성 정책을 발표했다. 그러나 여전히 만화 산업 자체의 뿌리부터 살펴보기보다는 다른 문화 산업들처럼 일단 높이 쌓기에 힘쓰는 것처럼 보인다. 이외에도 우리나라에 만화 문화와 산업의 발전과 수많
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.10.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업과 문화콘텐츠』, 북코리아, 2010 인문콘텐츠학회, 『문화콘텐츠 입문』, 북코리아, 2006 한국콘텐츠진흥원, 『만화산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 한국콘텐츠진흥원, 『애니메이션산업 백서』, 한국콘텐츠진흥원, 2011 1. 만화콘텐
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 460건

우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안 <목차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 만화의 이해 1. 만화의 정의 2. 만화의 갈래 3. 만화의 제작과정 Ⅲ. 만화산업의 현황 1. 만화 시장 규모 2. 만화산업 수출입 현황 3. 만화산업 종사자 수 4. 만화산업의 정
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있
  • 페이지 24페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
실패  1. 유니클로 성공전략  2. 위기와 탈출전략 Ⅲ. 산업환경 분석  1. SPA기업 이란?  2. 패션시장의 변화 Ⅳ. SWOT 분석 Ⅴ. 현지화전략  1. 한국진출현황  2. 한국에서의 성공요인 Ⅵ.사회공헌활동 Ⅶ. 나아갈 방향
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 발행일 2014.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 종사자의 인력관리와 육성 인터넷의 발달과 정보통신분야에 대한 관심 증가로 인해 많은 인력이 관련분야로 취업을 희망하고 있으며, IT 관련 공공 교육훈련 및 사설 교육훈련도 성황을 이루고 있다. 따라서 많은 구직자들이 IT직에 대한
  • 페이지 17페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업을 분류하는 기준을 마련하고 이에 의거하 여 문화 산업을 통한 지역발전 전략의 성격을 차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의
  • 페이지 79페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.03.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 483건

우리나라의 주요산업으로 부각된지 오래입니다. 때문에 전자공학분야에서 다양한 직종으로 파생되어 이 일에 종사하는 종사자들도 상당히 많은 편입니다. 때문에 이런 분야에 응시하는 자기소개서를 작성할 때에는 자신의 역량에 대해 부
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
만화애니메이션은 미국과 함께 일본시장을 빼놓을 수 없는데, 이러한 언어능력은 제 꿈을 키워나가는 소중한 힘이 되리라 생각합니다. 면접빈출질문 만화가가 되고 싶은 이유를 말해보세요 왜 우리 학교를 선택했습니까? 우리나라 애니매이
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2017.02.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업기술지원센터는 미래의 국방력의 증진을 위해서 많은 분야에서 새로운 기술력의 도입은 물론 항상 연구 개발에 대한 노력을 해야 할 것입니다. 현재 우리나라의 자국 기술력으로 부족한 부분이 스텔스 기능이나 미국의 기술력에 의존하
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2015.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
르바이트를 하며 전방위적인 소통능력을 키워왔습니다. 우리나라 제조업 총생산의 58%와 고용의 45%를 차지하는 산업단지를 미래 성장동력의 핵심으로 발전시켜나고, 또 일자리 창출 공간을 더욱 확대해나가기 위해서는 기본적으로 지역주체
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2014.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
우리나라 대외경제 환경은 갈수록 악화되고 있다 할 것이다. 이에 전통적인 행정업무처리에서 벗어나 보다 상세하고 국가별, 지역별에 특화된 정책을 시행이 필요하다고 본다. 즉, 산업통상자원부의 경쟁력 향상이 최우선 과제다. 이러한 산
  • 가격 19,000원
  • 등록일 2014.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top