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이론적 배경
1. 대중문화
2. 한국대중문화의 특징
3. 일본대중문화의 특징
Ⅲ. 한·일 양국간 대중문화 개방 현황
1. 한국의 일본대중문화 개방 현황
2. 한국 대중문화의 일본 진출 현황
Ⅳ. 한·일 양국의 대중문화 교류가 각국에 미친 영
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시대,환상과 진상의 회전체,2011.10
리더십과 조직역량이 해외진출 전략에 미치는 영향:한류 음악시장(K-pop) 에서 SM엔터테인먼트의 사례,2013년 2월
SM엔터테인먼트,글로벌 엔터테인먼트를 향한 질주,2011년 8월
중국 콘텐츠산업동향,2012년 22호
에
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시장 진출을 위한 역량
3. 넥슨의 해외시장 진출동기
4. 넥슨 국제 경영환경 분석
(1) 해외시장 환경분석
① 일본
② 중국
③ 미국유럽
④ 남미
(2) 위험분석
① 경쟁자 위험
② 제도적 규제로 인한 위험
③ 위험에 대한 대응
5. 넥슨 국제시장 진
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시도
(1) 판소리와 뮤지컬
(2) 널리 퍼진 서편제와 비상 하지 못한 천년학
(3) 판소리 어린이 창극
(4) 판소리의 해외진출
연구 4. 콘텐츠 기획을 위한 게임음악과 연구
(1) 게임음악의 정의
(2) 게임음악의 변화
(3) 게임음악의 제작 순서
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진출을 통한 커뮤니케이션 효과
1. 긍정적인 측면
1) 국가 이미지 제고
2) 경제적 파급효과
3) 상호 교류 증대
2. 부정적인 측면
1) 단순한 컨텐츠
2) 마케팅 전략 부재
3) 문화〓돈 도식 위험
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