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발전 전망
7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
(1)우리나라 게임산업의 전망
(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방
9. 일본과의 국제 협력 가능성
(1)일
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동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
5. 일본과의 국제 협력 가능성
<結論>
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측면의 파급효과
3) 사회복지측면의 파급효과
4. 저출산・고령화에 따른 정책적 대응방안
1) 경제적 측면의 정책방안
2) 노동측면의 정책방안
3) 사회복지측면의 정책방안
5. 해외사례 분석
6. 설문지 분석
Ⅲ. 결론
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문제점
1) 안전에 대한 인식
2) 기존항공사에 의한 진입장벽
3) KTX, 고속버스 등 교통수단 발달로 인한 대체수단 선택 가능성의 증가
4) 항공기 정비 전담업체의 부재와 제도의 미비
3. 해외 저가항공사의 성공요인
1) 미
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현황
1) 관광자원 현황
2) 관광시설 현황
3. 안면도 개발 및 운영상의 문제점
1) 개발상의 문제점
2) 운영상의 문제점
4. 잠재력
5. 안면도 관광개발의 잠재력과 제약요인 분석 ( SWOT 분석)
<환경 친화적 안면도 관광 개발 방안
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- 뉴스시황
- 통계청 http://www.nso.go.kr/
- 삼성경제연구소 http://www.seri.org I. 도매업
1) 정의
2) 기능
II. 도매업의 현황
1) 국내
2) 해외
III. 우리나라 도매업의 문제점
IV. 향후 전망과 개선방향
V. 참고문헌
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1. SSM 규제법과 현황
․SSM 규제법의 정의와 타결 이전 현황
․SSM 규제법 이후 현황
2. 규제법의 한계
3. SSM시장 확대에 따른 중소유통업 시장 변화
․긍정적 사례
․부정적 사례
III. 결론
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현황
3. ‘(주)HJC' 성공요인 분석
3.1 핵심역량
3.2 전략수립
3.3 차별화된 제품개발
3.4 (주)HJC 자사브랜드 가치창출
4. 국내성장거점 기업으로 발전을 위한 (주)HJC의 글로벌 경쟁력 강화방안
4.1 (주)HJC의 문제점
4.2 국내성
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서비스 특성 분석
■ Mobile contents user 특성 분석
7. 모바일 게임의 성공 사례
8. 무선인터넷 게임의 진화방향
9. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
10. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향 및 전망
11. 한국 모바일 게임 시장의 향후 전망
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연혁과 특징
1) 정보기술(IT)에 기반한 인터파크
2) 유통망에 기반한 롯데인터넷 백화점
2. 두 기업의 차이점 비교
ⅩⅢ. 해외 쇼핑몰 사례
1. 아마존
2. CDnow
3. 사이버리안 아웃포스트
ⅩⅣ. 인터넷 쇼핑몰 활성화 대책
ⅩⅤ. 결론
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