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자기를 부당하게 대우한다는 피해의식이 있기 때문 3) 감정의 혼란 - 죄책감, 수치심 등의 감정을 절실히 느끼나 표현하지 못함 - 억압, 회피, 또는 외재화 시키는 적응 방식 사용 중독 addiction Contents 1. 중독의 이해 Contents 2. 중독의
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자기 자신은 이미 알코올중독이 되어 있는 것을 모르는 경우가 많다. 증 상은 처음에는 심리적 불안, 주위의 여러 가지 어려운 점을 잊기 위해, 습관적으로 지속적으로 술을 마시다가 차차 알코올의존도가 더욱 높아지며, 술로 인해 문제를
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게임 중독 예방법과 치료법에 대한 연구가 더 이루어져야 할 것이다. ※참고문헌 - 장미경 외(2013). 아동상담개론. 태영출판사. - 2011 인터넷중독실태조사. 안전행정부 - 최하나(2013). 인지행동놀이치료가 인터넷 게임 중독 아동의 자기통제력에
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게임 중독, 일 중독, 최근에는 성형 중독과 핸드폰 중독까지 다양한 형태의 중독이 나타나고 있다. 이제는 ‘중독’이 단순히 개인만의 문제가 아니라 개인을 둘러싸고 있는 사회ㆍ환경적인 요인이 큰 작용을 하는 것이다. 환경 속에서 살아
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자소서 항목 III. 목표설정 및 진로설계 (내 인생의 목표, 진로 및 직업선택에 관한 나의 의사결정 과정 등 기술) <3점, 내 인생의 Turning Point> IV. 진로/직업/취업계획 (Career Plan) Career Goal (진로/직업/취업 목표) Requirements (목표달성을 위한
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게임 체인저 : 우리에겐 잃을 것도, 얻을 것도 많다 제5장 깨어난 용, 중국의 움직임 : 발전보다 중요한 발전의 ‘관리’ 제6장 제3차 산업혁명이 바꿔놓을 세상 : 과학의 진보와 규제 제7장 미래의 전쟁 가능성 : ‘제3차 세계대전’의 향방
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자기 역량 강화, 목표행동 유지하기, 가족관계 회복, 재발의 문제 및 극복하기 (2) 인지행동치료 게임행동에 대한 인식 증진, 왜곡된 인지 수정, 대안 활동 개발, 자기관리 능력 증진, 게임과 관련된 대인갈등 해소, 재발 방지와 재발 시 위험 상
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. ” < 論語 ․ 子罕篇 > 2. 학창시절 “ 사람들을 모으는 엉뚱한 선화(善花) 공주 ” 3. 기타 활동 내역 “ 내 몸으로, 내 입으로 전한다는 것 ” 4. 지원동기 및 앞으로의 공부 계획 “ 이야기의 즐거움, 그것을 나누자 ”
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통한 미술치료 I. 난화의 심리적 의미와 발달 II. 난화를 통한 미술치료의 연구동향 1. 난화를 통한 미술치료의 발전 2. 난화기법의 종류 3. 난화치료게임의 사용 목적 4. 주요 난화치료기법의 실제 5. 분석기준과 방법 * 참고문헌
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게임업계 5% 징수, '중독법' 아닌 '손인춘법' 조항”, New1, 2013 주소 : http://news1.kr/articles/1394978 5) 한국 콘텐츠진흥원&한국 교육개발원 ,‘2012 게임 과물입 종합 실태조사’,2012. 6) 청소년의 인터넷중독과 게임중독에 대한 사회적 자기조절 모형탐
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