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제작부 지도
1. 운영 목표
2. 연간 운영 계획
Ⅶ. 계발활동(클럽활동, CA)의 웅변부 지도
1. 목표
2. 방침
3. 지도 내용 및 방법
1) 지도 내용
2) 지도방법
Ⅷ. 계발활동(클럽활동, CA)의 시사토론부 지도
1. 운영 목표
2. 연간 운영 계획(격주
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게임 출시
2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어
3. e-스포츠의 현주소
3.1 e-스포츠의 위상
3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황
3.3 현재 e-스포츠의 한계
3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠
3.3.2 젊은 청년층의 관심
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게임을 이용한 one source multi use, 즉 다양한 매체와의 연동을 통해 보다 많은 수익을 창출 할 수 있도록 발전 시켜 한다. 세계 게임 시장은 이미 그 변화를 시작하고 있다. 게임이 영화가 되는가 하면, 영화를 게임으로 제작을 하기도 하며, 음악
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IT 하드웨어 업체인 K-BENCH, PCBEE등의 사이트와 연계하고 기타 뉴 스 채널을 통해서 3D 하드웨어 분야와 게임 분야를 적절히 매칭하여 특화된 정보를 유도함.
- 하이텔의 KGA, GAMER 동호회 및 나우누리 NAMOMO, VG동 등에서의 지속적인 마 케팅 활동
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제작하는 데는 너무 많은 시간과 인력이 소요되기 때문에 대부분의 FPS게임들은 이러한 게임엔진들을 라이센스 해서 변형시켜서 사용하고 있다. 1. FPS 게임 소개
ⅰ) FPS 게임이란?
ⅱ) 하드웨어 발전의 선두주자 FPS 게임
ⅲ) 왜 사람들
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게임산업 노동조합의 현실
(1) IT노조의 개괄
(2) IT노조와 게임산업 종사자
2) 게임산업 노조 부재의 원인
(1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도
(2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경
(3) 개
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제작사측에 끊임없는 건의가 필요하다고 생각되고 된다면 꼭 올드유저들이 솔선수범해서 게임 예절을 지켜야 할 것이다. 그리고 제작사측에서도 유저의 의견을 수렴하고 도태되어가는 오락실시장을 살릴 방안을 마련해야 할 것이다. 또 2D
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발전과정
Ⅴ. 리눅스의 장단점
1. 리눅스의 장점
2. 리눅스의 단점
Ⅵ. 리눅스와 윈도우즈의 차이점
Ⅶ. 리눅스의 미래
1. 해커의 운영체계
2. 프로그래머를 위한 운영체계
3. 개발 툴의 부족
4. POSIX 규격의 운영체계
참고문헌
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운영 체제의 형태
가. multi programming
나. multi processing
다. multi user
라. multi tasking
마. multi threading
5. 운영체계의 발전 과정
가. 전문 프로그래머
나. 상주 모니터(단순 모니터)
다. 일괄처리 시스템(b
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IT 산업
(1) 하드웨어
(2) 소프트웨어
(3) 인터넷
2. 이슈로 알아 본 북한의 IT 산업
(1) 김정남은 IT 전문가
(2) 북한의 휴대폰
(3) 북한에 MBA가 만들어진다.
(4) 평양 벤처 단지
(5) 북한 관리들 IT 산업 견학
(6) 북한의 인텔샛 가입
(7) 김정일,
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