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2.4 2D게임의 한계성
3. 게임 외적인 요인
3.1 새로운 놀이 문화
3.2 오락실의 감소
3.3 게이머의 예절 문제
3.4 K.O.F 대회와 방송의 축소
3.5 K.O.F 제작사인 SNK Playmore측의 문제
4. 앞으로 나아가야 할 방향
5. 결론
*참고사이트
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- 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
2. 제품소개
3. 환경 분석
4. 경쟁사분석
5. SWOT분석
6. STP분석
7. 4P분석
8. 마케팅전략
9. 성공요인분석
10. 향후전략
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정보시스템 구축
6)보건교육 및 건강생활 실천 운동 확산
7)국민건강검진체계 개선
Ⅲ.우리동네 보건소 건강증진사업
1. 건강증진사업 내용 및 현황
2. 의료소비자 입장에서의 제한사항
3. 앞으로의 발전방향
Ⅲ. 결론
참고문헌
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방향으로 시행되어야 할 것이다.
< 참고문헌 >
강영실. 신정. 사회복지정책의 이해
고수현. 교육과학사. 사회복지정책 이행과정
김승권, 조흥식 외. 한국보건사회연구원. 한국 사회복지 정책의 평가와 발전방안 연구
이희천, 한양대학교
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감소가 불가피할 것으로 전망
1) 자본투입(투자) 감소
2) 노동투입 감소
3) 총요소생산성(Total Factor Productivity)
Ⅲ. 일본의 잠재력
1. 주요시책
1) 신규산업·고용의 창출
2) 21세기 발전 기반 조성
3) 저출산·고령화 사회에의 대응
2. 신규
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