목차
1. 서론
1.1 문제제기
1.2 개념정의
2. 게임 내적인 요인
2.1 게임 시스템
2.2 게이머 수준의 상향평준화
2.3 게임의 밸런스와 버그
2.4 2D게임의 한계성
3. 게임 외적인 요인
3.1 새로운 놀이 문화
3.2 오락실의 감소
3.3 게이머의 예절 문제
3.4 K.O.F 대회와 방송의 축소
3.5 K.O.F 제작사인 SNK Playmore측의 문제
4. 앞으로 나아가야 할 방향
5. 결론
*참고사이트
1.1 문제제기
1.2 개념정의
2. 게임 내적인 요인
2.1 게임 시스템
2.2 게이머 수준의 상향평준화
2.3 게임의 밸런스와 버그
2.4 2D게임의 한계성
3. 게임 외적인 요인
3.1 새로운 놀이 문화
3.2 오락실의 감소
3.3 게이머의 예절 문제
3.4 K.O.F 대회와 방송의 축소
3.5 K.O.F 제작사인 SNK Playmore측의 문제
4. 앞으로 나아가야 할 방향
5. 결론
*참고사이트
본문내용
그대로 가져와서 게임을 만들었다고 비난을 많이 받았다. 게다가 서버가 안정적이지 못해 1프레임(0.017초)을 다투는 격투게임에 잦은 렉이 발생하였고 반응속도가 늦었다. 또한 캐릭터의 판정, 데미지를 수정하는 등의 일을 포포루 운영진 멋대로 해 유저들이 포포루를 하지말자는 운동까지 벌일 정도였다. 나는 이런 허접한 온라인게임방식이 아닌 진짜 제작사측에서 지원을 해줘서 나오는 진짜 온라인 게임을 원한다. 온라인 게임이 나온다면 위에 적힌 이유에 의해 유저수가 감소하고 새로운 유저가 생기지 않는 일은 상당수 해결될 것이라 생각된다. 온라인게임으로 나온다면 현실의 공간에 국한되지 않고 온라인상에서 게임을 할 수 있게 되므로 오락실문제가 해소된다고 생각되고 상대적으로 많은 사람이 접할 수 있으므로 새로운 유저를 확보 할 수 있다고 생각한다. 이렇게 게이머들이 많아지면 자기 수준에 맞는 게이머끼리 대전을 하기도 쉬워지며 현재 오락실에는 없는 팀플레이, 예전 Rush팀 소속일 때 의 기억을 떠올려 보았다.
게임에서 제공하는 랜덤성이라고 해봤자 기껏해야 캐릭터랜덤 뿐이라 팀원끼리 최대한 재밌게 놀아보고자 제비뽑기를 해서 팀을 짜서 대전을 하기도 했고 특정 커맨드 입력 없이하기, 특정버튼 안 누르고 하기, 가드 없이 하기 등으로 재미있게 했던 기억이 났다. 장기와 비교하자면 접장기에 해당한다고 할 수 있겠다.
랜덤페널티 등의 옵션 시스템도 사용자의 건의에 따라 업그레이드 하는 등 재미있게 거듭 날 수 있을 것이라 생각된다. 또한 이런 게 이루어 질 수 있도록 현재 킹오파 마니아 유저의 제작사측에 끊임없는 건의가 필요하다고 생각되고 된다면 꼭 올드유저들이 솔선수범해서 게임 예절을 지켜야 할 것이다. 그리고 제작사측에서도 유저의 의견을 수렴하고 도태되어가는 오락실시장을 살릴 방안을 마련해야 할 것이다. 또 2D 격투게임만의 장점인 스피드는 그 어떤 게임도 따라올 수가 없다. 스피디한 면을 최대한 살린 게임을 만들고 요즘 게임의 트렌드에 발맞춰 그래픽도 도트작업이 아닌 애니메이션화 등의 새로운 방법으로, 사운드도 더욱 향상시켜서 새로운 시리즈를 발표한다면 분명 다시 인기가 있게 될 것이라고 생각된다.
5. 결론
킹오파의 유저가 줄은 이유에 대해 나름대로 분석을 하고 해결책을 내놔보았다. 사실 킹오파라는 게임을 안 하기로 마음먹었던 뒤로는 가끔 친구와 할 때 빼고 거의 하지 않았었다. 때문에 킹오파를 안 한 뒤의 사건에 대해서는 거의 몰랐다. 이런 점에서는 논문을 작성하는 데 힘이 들었다. 다시 예전 킹오파 초보일 때처럼 팬 페이지나 사이트들을 뒤져가며 새로 나온 시리즈와 시스템에 대해 알아본 뒤 글을 썼다. 또한 3.5에서 SNK Playmore에 여러 차례 건의를 했다고 한 부분에 대해서는 팬 사이트에서 그 당시 원문을 찾을 수 없어 이글에는 “이런저런 일이 있었다.” 이렇게만 적어놓았지만 분명히 있었던 일이고 사실이라는 점을 밝힌다. 많은 건의를 했어도 답장이 없거나 혹은 간단한 답장하나 받았을 뿐이다. 그리고 이 글에 쓰여 있는 이유들은 대부분 킹오파 팬 사이트에서 회원 분들에게 물어보고 설문조사도 한 뒤 작성 한 것이다. 또 그 분들도 하나같이 예전처럼 사람이 바글바글하고 활성화된 킹오파를 바라고 있었다. 킹오파가 앞으로 유저들의 의견을 수렴하여 발전하고 온라인화 된다면(이길밖에 없다고 생각한다.) 예전의 명성을 되찾을 수 있다고 생각한다. 또한 예전 킹오파 광팬으로써 다시 열심히 킹오파세계에 입문해서 한 명의 킹오파 유저를 늘리는데 협조해야겠다.^^
<참고사이트>
게임섹션 질문게시판, 기판에 대한 설명
http://gamesection.ivyro.net/bbs/zboard.php?id=questionboard&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=515
게임섹션 킹오파 용어란, 니가와 패턴에 관한 사진 발췌
http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Special/Gag/words/words.htm
네이버지식IN, SNK회사에 관한 설명
http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=2&dir_id=20603&eid=qpZwDuEd4YrLNdbMe5ZBw3UyEdZCmDNQ&qb=MmQgsN3F9bDUwNM=&pid=faHP9soQsB0ssvx1UgVsss--280330&sid=SF5Yqf0UXkgAADyXWBA
게임에서 제공하는 랜덤성이라고 해봤자 기껏해야 캐릭터랜덤 뿐이라 팀원끼리 최대한 재밌게 놀아보고자 제비뽑기를 해서 팀을 짜서 대전을 하기도 했고 특정 커맨드 입력 없이하기, 특정버튼 안 누르고 하기, 가드 없이 하기 등으로 재미있게 했던 기억이 났다. 장기와 비교하자면 접장기에 해당한다고 할 수 있겠다.
랜덤페널티 등의 옵션 시스템도 사용자의 건의에 따라 업그레이드 하는 등 재미있게 거듭 날 수 있을 것이라 생각된다. 또한 이런 게 이루어 질 수 있도록 현재 킹오파 마니아 유저의 제작사측에 끊임없는 건의가 필요하다고 생각되고 된다면 꼭 올드유저들이 솔선수범해서 게임 예절을 지켜야 할 것이다. 그리고 제작사측에서도 유저의 의견을 수렴하고 도태되어가는 오락실시장을 살릴 방안을 마련해야 할 것이다. 또 2D 격투게임만의 장점인 스피드는 그 어떤 게임도 따라올 수가 없다. 스피디한 면을 최대한 살린 게임을 만들고 요즘 게임의 트렌드에 발맞춰 그래픽도 도트작업이 아닌 애니메이션화 등의 새로운 방법으로, 사운드도 더욱 향상시켜서 새로운 시리즈를 발표한다면 분명 다시 인기가 있게 될 것이라고 생각된다.
5. 결론
킹오파의 유저가 줄은 이유에 대해 나름대로 분석을 하고 해결책을 내놔보았다. 사실 킹오파라는 게임을 안 하기로 마음먹었던 뒤로는 가끔 친구와 할 때 빼고 거의 하지 않았었다. 때문에 킹오파를 안 한 뒤의 사건에 대해서는 거의 몰랐다. 이런 점에서는 논문을 작성하는 데 힘이 들었다. 다시 예전 킹오파 초보일 때처럼 팬 페이지나 사이트들을 뒤져가며 새로 나온 시리즈와 시스템에 대해 알아본 뒤 글을 썼다. 또한 3.5에서 SNK Playmore에 여러 차례 건의를 했다고 한 부분에 대해서는 팬 사이트에서 그 당시 원문을 찾을 수 없어 이글에는 “이런저런 일이 있었다.” 이렇게만 적어놓았지만 분명히 있었던 일이고 사실이라는 점을 밝힌다. 많은 건의를 했어도 답장이 없거나 혹은 간단한 답장하나 받았을 뿐이다. 그리고 이 글에 쓰여 있는 이유들은 대부분 킹오파 팬 사이트에서 회원 분들에게 물어보고 설문조사도 한 뒤 작성 한 것이다. 또 그 분들도 하나같이 예전처럼 사람이 바글바글하고 활성화된 킹오파를 바라고 있었다. 킹오파가 앞으로 유저들의 의견을 수렴하여 발전하고 온라인화 된다면(이길밖에 없다고 생각한다.) 예전의 명성을 되찾을 수 있다고 생각한다. 또한 예전 킹오파 광팬으로써 다시 열심히 킹오파세계에 입문해서 한 명의 킹오파 유저를 늘리는데 협조해야겠다.^^
<참고사이트>
게임섹션 질문게시판, 기판에 대한 설명
http://gamesection.ivyro.net/bbs/zboard.php?id=questionboard&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=515
게임섹션 킹오파 용어란, 니가와 패턴에 관한 사진 발췌
http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Special/Gag/words/words.htm
네이버지식IN, SNK회사에 관한 설명
http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=2&dir_id=20603&eid=qpZwDuEd4YrLNdbMe5ZBw3UyEdZCmDNQ&qb=MmQgsN3F9bDUwNM=&pid=faHP9soQsB0ssvx1UgVsss--280330&sid=SF5Yqf0UXkgAADyXWBA
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