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전문지식 189건

게임 내적인 요인 2.1 게임 시스템 2.2 게이머 수준의 상향평준화 2.3 게임의 밸런스와 버그 2.4 2D게임의 한계성 3. 게임 외적인 요인 3.1 새로운 놀이 문화 3.2 오락실의 감소 3.3 게이머의 예절 문제 3.4 K.O.F 대회와 방송의
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  • 등록일 2008.11.20
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게임의 등장으로 인하여 우리나라의 온라인게임이 한층 더 발전하는 계기가 될 것이며, 더욱 더 멋진 인터넷 강국이 될 수가 있을 것이다. (참고문헌) 1). 게임트릭스조사자료 http://www.gametrics.com 2). 게임조선기사 http://www.gamechosun.co.kr/site/data/ht
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  • 등록일 2008.12.01
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게임에 사용되는 전반적인 요소들의 기틀을 기획하고 작성하는 역할을 한다. 이는 후에 게임 내의 밸런스를 맞추기 위한 수정도 포함된다. 또한 게임 내에서 적용되는 규칙이나 게임의 진행방향을 구체적으로 제시하여 다른 구성원들에게 전
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  • 등록일 2014.04.16
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밸런스 : 직업 간의 밸런스. 어느 것 하나가 특별히 강하지 않으면 밸런스가 좋다고 말한다. 솔로플레이 : 파티를 하지 않고 혼자 사냥을 하는 것. 멀티로더 : 아스가르드를 2개 이상 실행하는 것이 가능한 프로그램. 버그 : 게임 상의 예기치 않
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  • 등록일 2008.10.09
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게임이라는 편견을 벗어나기 힘들다. ⑨아직까지 존재하는 버그와 서버랙 ⑩레벨제한 없는 아이템으로 인한 밸런스 파괴 ⑪큰 효용성이 없는 스킬 Ⅳ. 결론 라키아는 정말 아쉬운 게임이다. 라키아는 정말 많은 장점을 가진 게임이다. 이런
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  • 등록일 2007.05.04
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논문 1건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 27건

게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하여 텍스트 오류와 가챠 확률 오류 그리고 콘텐츠 밸런스 등 개선된 게임 오류를 보며 내 자식과 같은 흐뭇한 마음이 들었고 습관적으로 게임의 문제점과 개선 방향을 보게 되는 웃지 못할 습관이 생겨버렸습
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  • 등록일 2025.04.09
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  • 직종구분 IT, 정보통신
밸런스 이후의 전략 흐름을 정리한 시각 자료를 만들어, 밸런스 설계가 어떻게 유저 행동을 바꿨는지를 파악하고 싶습니다. 7) 장기적으로 어떤 기획자로 성장하고 싶습니까? → 게임 속 수치를 넘어서, 유저가 어떤 전략을 쓰고 왜 몰입하는
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  • 직종구분 일반사무직
게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 아이템의 공정성’ 또한 중시합니다. 과금이 지나친 경쟁 우위 제공으로 이어지지 않고, 재미와 공정성
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 경험을 실제로 풍부하게 하고 재미를 높이는 경우 과금 의향이 상승합니다. 또한 ‘게임 밸런스 유지’와 ‘공정성’도 중요하게 고려합니다. 과금으로 인해 경쟁 우위가 지나치게 편중되면 과금 의지가 감소합니다. 마지막으로 ‘개발
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임 내 과금 아이템이나 서비스가 플레이 경험을 실질적으로 향상시키고 재미를 더하는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 공정성’도 주요 고려사항으로, 과금으로 인한 경쟁 불균형이 심화되는 경우 과
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  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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