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전문지식 175건

게임 내적인 요인 2.1 게임 시스템 2.2 게이머 수준의 상향평준화 2.3 게임의 밸런스와 버그 2.4 2D게임의 한계성 3. 게임 외적인 요인 3.1 새로운 놀이 문화 3.2 오락실의 감소 3.3 게이머의 예절 문제 3.4 K.O.F 대회와 방송의
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  • 등록일 2008.11.20
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도 유럽 쪽 게임과 일본 쪽 게임을 비교 할 수 있지만 2D 게임은 붙어보나 마나죠. 세계2D게임 중 32비트컬러를 제대로 활용할 수 있는 나라는 일본밖에 없다. 이것은 GAMELINE 1998년 4월호에도 연제가 되었던 이야기다. 우리나라에도 24비트를 지원
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  • 등록일 2005.06.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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SONY의 회사 소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 & 이념 비디오게임업계진출에 대한 우려 브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다. 게임시장의 매력도 평가 닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게
  • 페이지 26페이지
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  • 등록일 2008.02.27
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게임아이템 거래시장(User to User) ■ 경쟁 및 비교모델 기업 ■ 파트너 3. REDGEM ■ MMORPG ■ 특징 -변신 시스템 -부분유료과금 -15세 이용가 -성장원인 -2D게임이 가지는 이점 4. CI 분석 ■ Overview ■ 단
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  • 등록일 2007.07.28
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하였었다. 그런 멋진 출발을 했던 이정향 감동이 신작 <집으로>를 들고 다시 영화 판(?)에 돌아왔다. 데뷔작을 내고 오랜 침묵 끝에 두 번째 작품으로 관객과 만나는 것이기에 설레임과 두려움 이 교차될 법도 할 것 같은데, 그녀가 관객들
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  • 등록일 2002.06.12
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취업자료 1건

게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들 수 있다. 모든 일이 항상 예상대로만 진행되지 않는다. 프로그램 개발과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임없이 배우
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  • 등록일 2013.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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