• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 12,205건

SONY의 회사 소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 & 이념 비디오게임업계진출에 대한 우려 브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다. 게임시장의 매력도 평가 닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비디오게임기 업체와의 협상력을 제고시켜 비디오 게임기 시장으로의 진출 가능성을 높여줄 것으로 전망된다. Ⅲ. 결 론 우리는 지금까지 비디오 게임기가 가전 기기의 중심, 그리고 더 나아가 홈 네트워크의 중심으로 자리잡기 위해 'Sony'와
  • 페이지 55페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비디오 게임기시장으로의 직접적 진출이 아니더라도 최근, 휴대용 게임기의 자체 개발 및 PDA나 이동전화단말기용 게임S/W 시장에서 두각을 나타내고 있는 몇몇 국내업체들의 사례에서 수 있듯이 인접시장의 진출을 통한 시장 확대와 기술축
  • 페이지 51페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임소프트웨어전략 및 마케팅 전략을 수립하고, 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임 컨텐츠 개발의 전략을 수립해야 한다. 그리고 이런 콘솔게임기의 주도적 시장인 일본과 미국의 시장 진출을 통해서 향우에는 국산 비디오 게임
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2009.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임소프트웨어전략 및 마케팅 전략을 수립하고, 국제 감각 및 국제문화를 수용할 수 있는 게임 컨텐츠 개발의 전략을 수립해야 한다. 그리고 이런 콘솔게임기의 주도적 시장인 일본과 미국의 시장 진출을 통해서 향우에는 국산 비디오 게임
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 79건

시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시장을 벗어나 신흥 게임 시장으로 떠오르고 있는 러시아 게임 시장에 진출한다면 한국의 발전된 IT 기술적인 측면과 러시아의 거대
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장 진출을 고려할 필요도 있고 또한 국내업체 중 대만시장에서 가장 좋은 성과를 거두고 있는 게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장 변화에 따른 에니메이션의 현황과 운용실태를 살펴보았으며, 우리나라 에니메이션 산업의 문제점에 따른 몇 가지 발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 160건

게임 좋아합니까? 24 크래프톤 광고나 슬로건중 기억남는거 말해주세요 25 프로젝트에 사용한 언어와 그 언어에 대한 숙련 정도, 언어에 대한 지식에 대해 말해주세요 26 현재 한국의 게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 어디까지 진급하고
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
  • 가격 9,900원
  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
사례를 들어 설명하시오.  대학교 4학년 때 ○○프로젝트 공모전에 참여하게 되었습니다. 같은 수업을… 4. 지금까지 본인의 경험 중 가장 진취적이고 도전적이었다고 생각되는 경험 2가지 이상을 기술하시오. 1) 경험 하나  군 입대
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.03.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
사례를 구체적으로 기술하여 주십시오. * [100자 이상 600자 이내] “도전하라” 4. G마켓 또는 옥션의 장점과 단점을 기술하고, 더욱 성공적인 온라인 마켓플레이스가 되기 위한 방안을 기술해 주십시오. * [100자 이상 600자 이내] “신뢰도
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2013.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를… 입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내 <첫 번째 미션. 개인적 성장> 당사
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top