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자기주도적 교수학습자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 1) 학습자 중심의 자기 주도적 학습 실천 목적 2) 홈페이지 제작 활용을 통한 학습 동기 유발 3. 자료의 실제 1) 자료의 구성 내용 2) 자료 개발의 특성 4. 자료의 교육적
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  • 등록일 2011.03.24
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게임 제작사들도 손쉽게 XBOX의 제작에 참여 할 수 점 등. XBOX가 유리한 점을 많이 가지고 있기 때문에 아직 활성화 되지 않는 국내시장에서는 충분히 PS2와 대적할 수 있다고 본다. 1. 서 론 2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX -PS -XBOX
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  • 등록일 2004.06.11
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게임은 IMF 환란과 위기가 지속되고 있는 부산지역사회의 침체된 분위기를 극복하고 변화시킬 수 있는 중요한 계기로 삼아야 된다. 따라서 21세기 문화의 시대를 여는 부산의 국제적인 문화축제로서 아시안게임을 준비할 필요가 있다. 이를 위
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  • 등록일 2002.10.25
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등 직원이 항상 움직이고 있는 조직이나 기업의 경우, 이같은 무선 능력으로 CIO는 무선호출기, 휴대폰, PC를 단일 네트웍으로, 그리고 더 나가 단일 장치로까지 통합할 수 있을 것이다. IT예산:하부구조갱신(기업경영,브래이드 스타우트)
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  • 등록일 2003.01.16
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자기주도적 학습태도 관련변인들 간의 인과관계 구조분석, 대구가톨릭대학교 류경남(2004), 외국어 학습에 미치는 정의적 변인에 관한 연구 : 태도와 동기중심으로, 강원대학교 이재철(2012), 협동학습이 학습부진아의 학업성취 및 학습태도에
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  • 등록일 2013.08.01
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게임이더라도 항상 더욱 새롭게 바뀔 게임을 만들어 내야 진정한 그 시대의 명작이 될 것이다. 이제 리차드 게리엇은 기존과는 완전 다른 컨셉과 방식을 갖고있다는 ‘타뷸라 라사’를 제작하고 있다. 그가 다시 새로운 최고의 게임을 만들
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  • 등록일 2004.12.30
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게임은 단순한 오락을 넘어서 창의력과 사회성을 키우는 중요한 매체로 기능하고 있으며, 이를 통한 표현의 자유와 자기 개발을 저해하는 것은 시대에 역행하는 것이다. 특히, 최근의 게임들은 다양한 교육적 요소와 협동적인 플레이가 포함
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(과정): 4) 실인원수 4. 사업 목적 및 목표 5. 사업내용 1) 세부사업내용 2) 목표에 대한 평가방법 3) 담당인력 구성 4) 사업 진행 일정 5) 홍보 계획 6) 지역자원 활용 계획 6. 예산계획 7. 향후운영계획 8, 참고자료
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  • 등록일 2017.08.08
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게임 1. 내 짝은 누굴까? 1) 내용 덧셈과 뺄셈, 곱셈 연습하기 2) 준비물 문제카드, 답카드 3) 놀이방법 (1) 두 사람 이상 할 수 있다. 모두 문제 카드를 잘 섞은 후, 5장씩 나누어주고 각자 문제카드를 자기 앞에 펼쳐 놓는다. 답 카드 가운데에 엎
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  • 등록일 2010.10.08
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운영에 자율성을 부여해 주고, 학생에게는 자기 주도적이고 창의적인 학습 기회와 선택권을 부여하여 교육 과정의 근본 취지를 살리기 위한 것이다. 그러므로 학교나 지역 사회의 실정, 교원, 학생, 학부모의 필요와 요구를 반영하여 학교의
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  • 등록일 2010.12.06
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