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청소년들이 온라인 게임 중독으로 수면 부족, 대인 관계 축소를 호소하므로 사회와 청소년들을 위한 최소한의 책임을 묻는 장치로서 셧다운제가 도입되어야 한다고 했지만, 자율의 논리와 그 방법적 측면에서 한계를 드러내며 결국 해프닝으
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게임산업의 적응력 향상과 사회적인 비용 손실을 막기 위해서라도 반드시 필요한 사항이다.
세 번째, 셧다운제의 폐지와 개선이다. 셧다운제는 법적으로도 제도적으로도 다시 판단하여 수정 또는 폐지해야 하는 것이라고 판단된다.
네 번째,
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게임 산업을 맹추격하고 있는 와중에 효자 콘텐츠 사업인 게임 산업의 발목을 잡아서는 안 된다. 이와 함께 게임 중독자에 대한 체계적인 진단 및 치료 시스템도 서둘러 갖춰 나갈 필요성이 매우 크다.
참고자료
송원이, 청소년, 그들을 숙면
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셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응
3. 셧다운제도의 반대 의견 요지
1) 셧다운제 도입은 접근성을 제한하는 효과에 불과
2) 인터넷은 셧다운제를 회피하기 너무 쉬운 환경
3) 셧다운제는 과도한 권리침해
4.
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보호
1. 정보통신윤리위원회 내용규제 권한 폐지
1) 현황과 문제점
2) 정책 대안
2. 청소년보호법상 청소년유해매체물 제도 자율규제화, 인터넷내용등급제 폐지
1) 현황과 문제점
2) 정책 대안
3. 국가적인 차단소프
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