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카운트의 내용, 플래그 상태 조건 내용, 모든 레지스터의 내용(아닌 것: CPU의 수행속도)
♠ 인터럽트 벡터에 필수적인 것 : 분기번지
(1) 인터럽트의 종류
1) 익스터널 인터럽트(외부, External interrupt) : Timer에 의한 인터럽트, 정전,
2) 내부 인터럽
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카운트하는 것이다. 이전에 딜레이문을 이용한 것과는 출력의 값은 같지만 타이머를 이용하기 때문에 필요한 때에 보다 정확한 값을 출력할 수 있기 때문에 유용하다. 하지만 이전의 딜레이는 여러 가지 형식과 많은 레지스터사용과 Handler 등
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워드 스윙, 임팩트, 폴로우 드루로 나뉘어지고, 이 전체가 스트로크이며 스윙은 스트로크의 일부분이다. 샷은 이 스트로크의 결과 즉, 끝난 타구 자체를 말함.
서비스(Service)
게임 중 셔틀을 쳐서 경기를 시작하는 것. 양발을 지면에 정지시키
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워드(Hesitation Close Forward)나 헤지테이션 클로즈 포워드(Hesitation Close Forward)나 헤지테이션 리플레이스 포워드(Hesitation Replase Forward)로 대신하여 사용 할 수도 있다.
④ 삼바(Samba) : 삼바춤은 강열하고 독특한 율동을 지닌 생동감 넘치는 춤으로 아
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zeof(clientNum), 0);
// 입력에대한볼카운트를서버로부터수신
recv(clientSocket, (char*)score, sizeof(score), 0);
strike = ntohl(score[0]);
ball = ntohl(score[1]);
out = ntohl(score[2]);
// 결과를출력
printf(\"[Client] -> S : %d B : %d O : %d\\n\", strike, ball, out);
if(strike == 3){ // 3 스트
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