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중심의 프로젝트, 학급 내에서의 협동학습 프로젝트, 학급간의 프로젝트 등으로 구분할 수 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 원격교육 구성요소 중 프로젝트학습모형에 대한 개념설명과 프로젝트 기반학습사례를 제시해 보았다. 성인학습
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프로젝트 기반 학습과 포트폴리오 평가 방식을 도입했다. 그 결과 수강생들의 실무 적용도와 취업률이 다른 과정에 비해 현저히 높게 나타났다.
상호작용 촉진 설계 원리는 원격교육의 한계인 고립감과 수동성을 극복하기 위해 다양한 형태
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중심으로, 대전대학교 교육대학원 석사학위 논문, 2002
백영균, 웹 기반의 학습의 설계, 서울 : 양서원, 1999
백영균·설양환·최명숙, 교육·인터넷, 양서원, 2000
이덕수, 인터넷 활용 사회과 수업 모형, 인터넷을 활용한 수업 개선 세미나, 교육
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대한 개방성
Ⅲ. 창의적 사고(창의적 사고력)의 원리
1. 개방의 원리
2. 수용의 원리
3. 자율성의 원리
4. 사고 존중의 원리
5. 개별화의 원리
Ⅳ. 창의적 사고(창의적 사고력)의 지도
1. 문제 제기 단계
1) 선수 학습 또는 전시학습의 발
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교육(멀티미디어활용교수학습)의 모형
이 개념 모형은 3개의 변인으로 구성되어 있다. 첫째 적용 양식은 내용 전달, 내용 탐색, 내용 생성으로, 내용 전달과 탐색에서는 주로 프로그램, DB, 웹 자료의 활용이 중심이 되고, 내용 생성에서는 자료
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