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수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 개념 Ⅲ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 유형 1. 조작적 놀이 2. 표현 놀이 Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 기본 방향 Ⅴ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 원리와 단계
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수학습, 평가 측면에서 기술하고, 교재의 제작과 활용을 위해 적용할 원리를 기술하시오.     1) 2019 개정누리과정의 특징(성격, 교수학습, 평가 측면)        ① 성격        ② 교수학습
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학습)의 연산놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 조작적 놀이 활동 교수?학습 2. 규칙 놀이 활동 교수?학습 3. 표현 놀이 활동 교수?학습 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 교구활용방법 1. 퀴즈네르 색 막대
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교구(수학학습도구) 계산기의 평가 계산기 활용의 긍정적인 면과 부정적인 면을 종합하여 정리하면 다음과 같다. 1. 긍정적인 측면 수 감각 및 개념 이해의 촉진과 수학적 원리법칙의 이해를 돕는다. 계산에서 남는 시간을 개념 학습이나 문
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원리의 구체화 방안의 적용을 통해 여러 가지 구체물을 통한 학습 으로 보다 적극적으로 수업에 임하게 되었다. 다섯째, 수학수업이 활동적이 되었다. 여섯째, 아동들은 발견하는 기쁨을 맛보게 되었다. 일곱째, 수학에 흥미를 갖게 된 아동
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수학교육(지도, 수학학습)의 목표 Ⅲ. 수학교육(지도, 수학학습)과 프로이덴탈 Ⅳ. 수학교육(지도, 수학학습)과 통합교육 Ⅴ. 수학교육(지도, 수학학습)과 수학실험실 Ⅵ. 수학교육(지도, 수학학습)과 컴퓨터활용 Ⅶ. 수학교육(지도,
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학습장애, 수학학습장애의 개념 2. 수학학습장애의 원인 3. 수학 학습장애 학생의 특성 4. 수학학습장애 아동을 위한 효과적인 수학 지도 원리 5. 수학학습장애 아동의 교수방법 1) 직접교수 2) 다감각적 접근 방법(TouchMath) 3) 인지-초인지
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수학교육학회 후지무라 고우기부로우·다무라 사부로우, 다문독서연구회 옮김 : 수학의 역사, 도서출판 다문 황우형(1996) : 그래픽 계산기 활용의 실제 - 함수의 그래프와 방정식의 해를 중심으로, 대한수학교육학회 논문집 Ⅰ. 수학학습(
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수학습 방법과 평가 방법은 정보화의 시대에서 학습하는 학생들의 수학적 힘을 개발하는 데는 적절하지 않다. 따라서 다양한 형태의 교수학습 방법 및 교구와 평가 도구와 방법을 개발활용해야 한다. 이상의 요약하면, 교육과정은 학습 내용
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학습할 개념의 논리적 위계성에 따른 전후 관계 개념의 파악, ④ 선수 학습 요소와 학습자의 출발점 행동, ⑤ 개념 학습 후의 평가 과정을 고려하여야 한다. 2. 발견학습의 지도 과정 원리(원칙)발견 학습은 수학적인 원리, 법칙, 성질, 공식 등
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