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설계: 교사와 유아가 함께 만들어가는 교육과정. 유아교육연구.
김고은 (2019). ‘유아평가’ 메타포에 드러난 예비유아교사의 유아, 교사, 평가에 대한 인식과 변화 탐구. 한국교원교육연구.
이순복 (2021). 놀이중심 유아교육과정의 계획, 실행,
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학습을 한다.
Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육 영어과의 수업설계
각 차시별 교수학습 내용을 세부적으로 나누고, 교사와 학생의 수업활동 내용을 상세화하여 전체적인 수업진행에 대한 흐름도를 구성했다. 또한 ICT 기능을 선정하고 이를 효율
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협력학습지와 기본, 심화, 보충수준의 평가지가 적당 비율로 혼합되어 있는 평가지가 준비되어야 한다.
일반적으로 학생들의 집중력이 20분 내외이고, 학습 내용의 기억은 시작 부분과 마지막 부분이 제일 많이 남는다 하여, 45분 수업을 소집
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학습 환경을 제공하므로 코스웨어의 유형 중 시뮬레이션과 함께 강력한 교수학습 도구로 인식되고 있다.
게임학습은 기존의 다양한 컴퓨터 게임의 형식을 빌어 학습자의 흥미를 유발함으로써 적극적인 참여를 유도하고, 게임에서 이기기 위
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학습자의 지속적인 참여일 것이다(Loftus & Loftus, 1983). 비데오 게임의 요소는 잘 확립된 심리학의 이론에서 기여된 것이고, 이러한 요소들은 교육용 소프트웨어 개발에 활용 가능하지만, Malone(1981)의 논문 이외에는 교육용 소프트웨어 설계자들
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