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1. 서 론
2차원 그래픽스에서 가장 기본적인 출력요소는 점과 선이며 다른 출력요소들도 기본적으로 점이나 선으로 구성될 수 있다. 즉, 점과 선음 모든 2차원 그래픽스 개체의 표현에서 하부구조를 이루고 있는 기본요소이다. 원 그리기에
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<CASE 1.>
사용기법: 자원강화를 위한 탁월성의 원(성공의 원/CIRCLE OF EXCELLENCE)
탁월성의 원은 많은 상황에서 자원
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nclude <stdio.h> //표준 입출력 함수 scanf, printf사용
#define PI 3.14 //상수를 정의하기 위한 매크로
int main(void)
{
float radius, //반지름
perimeter, //원주
area; //면적
//원의 반지름을 입력받는다.
printf(\"Enter the radius of a circle>\");
scanf(\"%f\", &radius);
//원
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Circle>는 원점 기준 좌표를 계산하여 이동한 위치에서 1/8만큼 기울기가 y=x까지 그리고 나머지 영역에 같은 방법을 적용하여 x y좌표만 변화시켜 나머지 위치를 그려 원을 그린다. <Elipse>는 1/4만큼 기울기가 1일 때 까지 그리고 나머지 영
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원의 반지름 = 4mm
나) 원의 반지름 = 5mm
2) 인장응력5
가) r=0.004m
나) r=0.005m
3) 응력집중계수
가) 이론값
나) 측정값
다) 이론값 측정값 비교
4) Young`s Modulus, 주응력과 Mohr’s circle
가) r=0.004m
나) r=0.005m
다) 탄성계수의 이론값, 측정값 비교
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